1、新建一个控制台应用程序,命名为goto学习,如下图所示:
2、找到新建的程序项目的主程序入口,打开,可以选择右键打开,也可以选择左键打开,如下图所示。
3、编写测试应用程序,如下图所示,这个主程序是为了帮助大家更好深入的了解程序模块。
4、调试运行程序,由于数组的大小是100,则输入一个在此范围内的数字测试,如下图所示。
5、下面测试一个不在这个范围内的数字,得到结果,可以细心的观察下程序的跳转位置。
6、注意一个地方,程序跳转方法也是可以多行的,如下图所示。
rem是标注,goto是跳转,两个结合起来用的。goto可以跳转到这些标识点处,控制程序的跳转。Rem和Goto在很多地方都适用,比如循环,可以通过该命令反复循环而不需要设置循环次数。还可以在主程序中由某处跳转到标记处的地方,实现特定功能。
抓点抓色,首先要确定抓点的准确性,即你游戏所抓的点,先要通过简单的鼠标移动程序验证所取地点是不是你实际抓的点,如果不是则需要进行修正。在抓点准确的基础上再抓色就基本好了。
软件特点
1. *** 作简单,非常容易上手,适合初级编程人员。
2.功能强大,脚本语句丰富,并有强大的录制键鼠 *** 作的功能。
3.界面友好,提供多界面编辑功能,使用鼠标就可以完成大部分的脚本的制作动作。
4.提供写脚本向导、命令库加密、云脚本储存等人性化功能。
5.兼容性好,支持大部分Windows下的软件。
6.内置资源库,提供热门插件、命令库等资源下载。
7.拥有“神盾”保护功能。
as3已经不支持把代码放到影片剪辑或者按钮上,只能放到帧上
你可以在发布设置里面把脚本改成as2,然后在按钮上写
on(press){play()
}
如果要用as3需把按钮命名实例名称,然后在帧上写
function kaishi(event:MouseEvent):void{
gotoAndStop(2)
}
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, kaishi)
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