1、首先,我们打开“AE”,并创建一个新的“合成”(快捷键ctrl+n)。
2、再从“项目”栏点选新建完毕的合成,这里我命名的是“合成1”,可以看到”时间线“一栏出现了“合成1”项目。
3、在“工具栏”找到“横排文字工具”(快捷键ctrl+t),单击选中,随后鼠标指针发生改变。在合成窗口选定文字创建位置,单击输入文字,在右侧的“文字”一栏可以对文字进行调整。
4、在“合成栏”右键单击,依次选择:效果—风格化—辉光,选定后文字便产生了发光特效。左侧d出了“特效控制台”,在这里可以调整文字发光的阈值,颜色,模式等等...
5、但如何让文字产生持续渐变的发光效果呢?我们可以在左侧的“特效控制台”找到“辉光半径”和“辉光强度”(其他属性也可以适当选择),并左键单击最前方的时钟形状按钮,插入“关键帧”。
6、拖动下方“时间线标尺”上的“时间指示器”到另一个位置,并修改“辉光半径”和“辉光强度”的数值,取相同距离,将“时间指示器”继续向后拉动,并将辉光数值还原到未改动前。
7、重复上一步多次,最后单击“空格键”预览合成,基本的文字发光特效就完成了。注意事项:1、记得关键帧切勿随意改动!2、如发光效果不明显,可以修改文字或发光颜色来强化视觉效果。
1、在新建的项目里新建一个合成。大小720×576,帧速率25帧,时间十秒钟。点击确定。
2、新建一个固态图层点击确定。接下来点击效果,选择Trapcode,选择Particular粒子。
3、接下来调节粒子属性。将时间轴向后拖一点,可以观察粒子的变化。点击打开发射器,选择发射器类型为盒子,速率调节为。
4、将发射器尺寸x调节为600多对左右,将发射器y也调至600多左右,将妹子铺满全屏即可。
5、我们关闭发射器打开粒子选项,将粒子类型选择为星光。
6、接下来调节生命随机设置为100,尺寸设置为四,随机尺寸设置了100,死亡后尺寸,按住鼠标左键在红色的图形中,画成一座小山。死亡后不透明度,同样按住鼠标左键,再图形中画一座小山。小山不用刻意画的特别规范。
7、接下来是颜色随机,大概调节到30左右,可根据个人需要进行调节。
8、Glow,可以将数值设置为200至300之间都可以。这是调节星星的光晕用的。我们将时间滑块向后拖一点。当窗口的星星全部出来时,用鼠标左键按住星星的图层向前拖,隐藏起星星图层的开头部分,然后再将图层后面的补齐。拖长补齐图层。这样我们的星星从起始帧就会有。
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