Ae怎么做物体轮廓发光

Ae怎么做物体轮廓发光,第1张

1、打开软件,首先,要先找到一个要让其发光的素材。

2、然后新建一个层,adjustlayer。

3、随后在调节层上加上填充,tint。

4、然后添加一个曲线,把rgb曲线调成L型,让黑白更加鲜明。

5、这是调节曲线的最终效果,要注意的是,曝光的调节。

6、随后添加模糊,cc radiao fast blur,随后把它的参数调大。

7、这就是发光的效果。

1、首先我们打开ae软件,新建合成后将素材导入进时间轴中。

2、点击工具栏中的图层标签,新建一个灯光图层。

3、灯光的类型选择聚光,其它参数保持默认。

4、然后我们需要将素材图层的3d效果打开,点击图中箭头所指的位置就可以了。

5、接着我们就调整聚光灯的位置及聚光照射的位置,聚光灯调整三维坐标轴,照射的位置调整锚点。

6、最终完成的效果如图所示。

对于使用ae的设计师来说,AE渲染主要吃的是cpu,如果用gup进行渲染,速度确实会提高。但是电脑配置跟不上,不如选择云电脑配合使用渲染更快。

1.新建实色层,

2.添加分形燥波效果,纵向压扁,横向拉长,

3.给位移做动画,从左到右或从右到左,

4,添加辉光效果


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11405345.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-15
下一篇 2023-05-15

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存