重新再toobar中设计按钮,完了再空白区双击左键,给它一个ID,如IDM_Test,在菜单栏田间一个菜单项,ID也用IDM_Test,CTRL+w添加消息处理command,增加函数,编辑代码,写一句MessageBox("test")这样点按钮后就会d出TESt提示,你试试啥
VS2010的MFC对话框程序中添加菜单栏的过程,我大致分了这五步。一、将Menu加入Resource视图中
在WorkSpace中的Resource视图下,在任意一个文件夹图标上,右击选择Insert(插入)选项,在d出的对话框中选择Menu以后,再点击,new按钮,菜单就会添加成功了,但是现在还没有完成,还不能进行编译,因为现在的菜单时空的,在编译的时候会被清除的。
二、用菜单编辑器添加菜单栏及菜单项
菜单添加成功后,菜单编辑器自动打开,可以在其中添加菜单栏及菜单项,比较简单。
三、将菜单加载到你的对话框
第一步中添加一个菜单项,这是菜单就真正的加到了你的工程中了,接下来就是如何将菜单加载到你的对话框中了。
打开你新加入的菜单项,单击“项目”-->“添加现有项”,在这里选择已有的类,就是你要为其添加菜单的对话框的类,例如,***Dlg.cpp。然后确定。
四、在相应的文件中添加代码
打开对话框头文件***Dlg.h,声明CMenu 变量,例如m_Menu
打开***Dlg.cpp 文件,在***Dlg::OnInitDlg()中加入如下语句:
m_Menu.LoadMenu(IDR_MENU1) // IDR_MENU1为你加入的菜单的ID,在Resource视图的Menu文件夹下可以找到
SetMenu(&m_Menu)
这样就OK了,调试一下,菜单就已经出现在对应的对话框中。
五、利用向导生成菜单消息响应函数
选择项目下的类向导,选择类名为”***Dlg.cpp”,在“命令”选项卡下的“对象ID(B)”中,选择各子菜单项的对应的ID,然后在“消息(S)”中双击COMMAND消息。
这时会d出对话框类,你可以更改对应子菜单项的函数处理名,然后点击确定。菜单消息响应函数生成完毕,加入你需要的代码。
这个还是比较简单的void CMainFrame::MenuChange()
{
//CBitmap *pMenuBitmap//需要定义为成员变量
pMenuBitmap = new CBitmap
pMenuBitmap->LoadBitmap(IDB_BITMAP_right)//需要加载的图标资源
CMenu *pWcqMenu
pWcqMenu = GetMenu()->GetSubMenu(0)//子菜单,0代表主菜单的第一个子菜单
pWcqMenu->SetMenuItemBitmaps(1,//第几个功能,从0开始 MF_BYPOSITION| MF_STRING| MF_ENABLED,//属性 pMenuBitmap,
pMenuBitmap
)
}
上面的函数 在主框架int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)中调用即可
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)