传奇怎么转生

传奇怎么转生,第1张

游戏中转生条件:玩家主号/英雄达到58级;

转生任务:转生任务—失落的秘族移民:寻找魔龙城NPC:秘族后人(114,149),领悟转生秘法,成功转生;

转生之后的变化:转生后,角色等级不变,增加转生经验和转生等级等属性。;角色名字前增加转生标识,可使用转生个性发型;可学习转生技能—天赋,可穿戴专属的转生装备;

转生技能—天赋:天赋包括:生命之源、魔法之源、金刚护体、天神护体、神力激发、体力恢复、魔法恢复、致命一击、怒气回复;

天赋的获得和提升:通过开宝箱、怪物掉落、书页合成可获得转生秘籍,转生角色双击转生秘籍即可习得天赋。当转生等级符合天赋升级条件时,可点击“领悟”提升天赋等级。

1、常用命令

#IF 如果

#SAY 输出字符串

#ACT 执行命令

break 结束命令

close 结束对话

2、人物条件命令

CHECKITEM 物品名 数量 检测当前人物所带物品及数量

CHECKGOLD 数量 检测当前人物所带金币数量

CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 检测当前人物等级

CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 检测当前人物声望

CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) 检测当前人物所属职业

CHECKHUM 地图名 数量 检测指定地图的玩家数量

CHECKITEMW 物品名 数量 检测当前人物是否佩带指定物品

CHECKDURAEVA 物品名 数值 检测当前人物所带矿物等物品的品质

CHECKBAGGAGE 检测当前人物的背包是否已满

ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 检测当前人物在线时长

CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) 检测沙城城门状态

CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 检测上次攻城到现在的天数

CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 检测沙巴克占领天数

CHECKOFGUILD 行会名称 检测当前人物行会名称

CHECKNAMELIST 角色名列表.txt 检测当前人物角色名是否在列表中

CHECKGUILDLIST 行会列表.txt 检测当前人物行会是否在列表中

CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt 检测当前人物帐号是否在列表中

CHECKIPLIST IP列表.txt 检测当前人物IP是否在列表中

CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt 检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配

CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt 检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配

ISADMIN 检测当前人物是否为管理员

HAVEGUILD 检测当前人物是否加入行会

ISCASTLEGUILD 检测当前人物是否为沙城成员

ISCASTLEMASTER 检测当前人物是否为沙城老大

ISGUILDMASTER 检测当前人物是否为行会老大

ISNEWHUMAN 检测当前人物是否为新人

CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 检测传奇私服人物所带宠物的数量

CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) 检测当前人物所带宠物的等级

CHECKEXP (>,<,=) 经验值 检测当前人物经验值

CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 检测当前人物对面人物的等级

CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) 检测当前人物对面人物的性别

CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 检测当前人物的会员等级

CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 检测当前人物的会员类型

CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 检测当前人物的转生次数

CheckBagSize 数量 检测当前人物背包空格数

CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 检测当前人物攻击力的上限及下限值

CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 检测当前人物魔法力的上限及下限值

CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 检测当前人物道术力的上限及下限值

CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 检测当前人物HP值的上限及下限值

CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 检测当前人物MP值的上限及下限值

CHECKUSEITEM 物品位置 检测当前人物身上指定位置是否戴物品

CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型

CHECKGAMEPOINT 活力值 检测当前人物活力值

ISLOCKPASSWORD 检测当前人物的仓库是否解锁

PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 检测当前人物输入仓库密码错误次数

CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 检测一个坐标范围内怪物数量

CheckMonMap 地图号 数量 检测一个指定地图内的怪物数量

CHECKMON 数量 检测私服人物所在地图内的怪物数量

CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 检测当前人物已学技能

3、地图功能命令

MAP 地图名 将当前人物移动到指定地图

MOVEMAP 地图名 X Y 将当前人物移动到指定地图的指定坐标

TIMERECALL 时间值 指定当前人物到达多少时间后被传回这里

BREAKTIMERECALL 中断指定人物达多少时间后被传回这里

RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7)给予当前人物指定怪物为宝宝

setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填)指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)

GAMEGOLD (=,+,-) 数量 调整当前人物的元宝数量

SETRANKLEVELNAME 封号 调整当前人物的封号

ADDGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名加入列表

DELGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名从列表删除

ADLNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名加入列表

DELNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名从列表删除

CLEARNAMELIST 列表.txt 清除列表内的所有信息

HAIRSTYLE 数值 调整当前人物的发型

CHANGENAMECOLOR 数值 调整当前人物的名字颜色

CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) 调整当前人物的所属职业

CHANGEGENDER 数值 调整重庆市人物的所属性别

ADDSKILL 技能名称 技能等级 给予当前人物添加指定技能

DELSKILL 技能名称 删除当前人物的指定技能

SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 调整当前人物的指定技能为指定等级

DELNOJOBSKILL 删除当前人物非本职业的所有技能

CLEARSKILL 删除当前人物的所有技能

GAMEPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的活力值

CREDITPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的声望点数

SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员等级

SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员类型

CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的等级

CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 调整当前人物的PK点数

CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 调整当前人物的经验值

CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) 调整当前人物的游戏模式

CHANGEPERMISSION 权限等级 调整当前人物的权限等级

KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的杀怪经验倍率

POWERRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的攻击力倍率

KICK 将当前人物踢下线

KILL 数值 将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型

KILLSLAVE 将当前人物的宝宝全部杀死

CLEARPASSWORD 清除当前人物的仓库密码

RestRenewLevel 将人物的转生次数复位为零,即未转生

DELMARRY 清除当前人物的结婚信息

DELMASTER 清除当前人物的拜师信息

RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级

SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d 发送文字信息

CLEARMAPMON 地图号 清除指定地图的所有怪物

RESTBONUSPOINT 清楚当前人物的属性点

PARAM1 地图 NPC指定刷怪地图

PARAM2 横坐标 NPC刷怪X坐标

PARAM3 纵坐标 NPC刷怪Y坐标

MONGEN 怪物名称 数量 时间 NPC刷怪命令+怪物+数量+时间

takew可以取走身上装备的物品)

mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612)

map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)

timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)

takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)

monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)

exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码)

recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)

batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)

3、定义变量

RANDOM 随机数 一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,

EQUAL 变量名 数值 检测变量是否等于指定数值

LARGE 变量名 数值 检测变量是否大于指定数值

SMALL 变量名 数值 检测变量是否小于指定数值

MOV 变量名 数值 给予变量赋于指定值

INC 变量名 数值 给予变量加上指定值

DEC 变量名 数值 给予变量减去指定值

SUM 变量名A 变量名B 将两个变量相加

MOVR 数值 变量赋予小于指定数值的随机非负数

<$STR(变量)>把变量转为字符串

SET [变量名] 数值 定义变量

RESET [变量名] 连续数字 连续将变量清零

CHECK [变量数值] 数值 检测变量是否等于指定数值

扩展资料

传奇服务器脚本命令常见错误

1、错误一:

#if

RANDOM 3

#act

goto 1

break

#if

RANDOM 3

#act

goto 2

break

#if

RANDOM 3

#act

goto 3

break

很多人认为random的具体运行是首先在3以下随机取一个值,然后该脚本内的random 3都不再取值了。那样理解的时候goto 1、2、3的几率是相等的,都是1/3。

这是一个理解上的错误,实际这里运行的 *** 作是这样的,到达1的几率为1/3,到达2的几率为先2/3然后1/3就是2/9。而到达3的几率则为2/3然后2/3然后1/3实际几率为4/27!

2、错误二:

#if

RANDOM 3

#act

goto 1

break

#if

RANDOM 2

#act

goto 2

break

#if

RANDOM 1

#act

goto 3

break

有人认为在第一个random的时候会给一个隐藏的值在3以下做一个赋值。然后以后的random就是检测是否自己的random值和这个隐藏值相同,如果相同则#act。

这个也是一种错误理解,虽然同是对random理解错误造成的,但是该错误与错误一理解上是不同的。但是这种随机的设计方式是提倡的,利用P变量的随机取值是可以完成的。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11414764.html

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