2、然后用文本编辑器的方式打开!滑动到最下面的一行,换行,然后加入下面这段代码!
qemu.hw.mainkeys=0
3、然后换行!保存!
4、最后重启手机,你就会发现下面的虚拟按键出现了
对应android6.1,framework添加按键
首先看 KeyEvent 里的一段注释
\frameworks\base\core\java\android\view\KeyEvent.java
可以看到修改涉及到的文件:
frameworks/native/include/android/keycodes.h
frameworks/native/include/input/InputEventLabels.h
frameworks/base/core/res/res/values/attrs.xml
以及KeyEvent.java
另外还有一个文件是
\frameworks\base\data\keyboards\Generic.kl
手机里的位置为
/system/usr/keylayout/Generic.kl
PS : 从android4.0开始使用Generic.kl 替换了 qwerty.kl,后续版本不再使用qwerty.kl。
接下来以添加新按键为例:
假设驱动已添加对应按键0x2f8
1. \frameworks\base\data\keyboards\Generic.kl
添加新键值和对应字符串
其中0x2f8 是驱动上报的扫描键值, CHARG_STATUS 是我们自己定义的唯一字符串
2. frameworks/native/include/input/InputEventLabels.h
在 KEYCODES[] 中添加
其中DEFINE_KEYCODE是一个宏定义
将上面的宏展开就是 { CHARG_STATUS, AKEYCODE_CHARG_STATUS }
其中CHARG_STATUS对应上面定制的字符串
3. frameworks/native/include/android/keycodes.h
在该文件定义新的键值
注意键值的名字跟上一步步添加的宏展开后的名字一致,值280就是应用层接收到的keycode
4. 若有需要可重写 KeyEvent.java 中的方法,以及 attrs.xml
从上述文件可以猜到键值转化流程:
0x2f8---->CHARG_STATUS--->AKEYCODE_CHARG_STATUS (280)
PS :
1.调试可打开以下库文件的开关
\frameworks\native\libs\input
\frameworks\native\services\inputflinger
2. adb shell dumpsys input 查看现有输入系统
3. adb shell getevent 可查看现有的输入事件
4.在/system/usr/keylayout中还有很多Vendor_xxxx_Product_xxxx.kl 之类的配置文件,但是我们没有配置对应的vend id等,所以一直使用默认的Generic.kl。
1、设置图片位置坐标matrix.postTranslate(x,y) ——这个(x,y)为图片左上角的位置2、设置图片图片中心点为中心旋转matrix.postRotate(角度, x, y)——这个(x,y)为图片中心点的位置3、渲染图片canvas.drawBitmap( BIT , matrix , new Paint())欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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