然后在生成的Form1_Paint中加入绘图代码,比如
void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
e.Graphics.DrawEllipse(Pens.Blue, ClientRectangle)
}
或者你可以手动添加
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.Paint += new PaintEventHandler(Form1_Paint)// 自己手动添加处理事件
}
Windows窗体程序是基于消息机制的,所有控件,它的本质都是一个窗体,都是使用
CreateWindows
函数来创建,不过类名,则需要指定为系统预先注册的控件类,比如,你要创建一个按钮控件,就要这样子
CreateWindows(
"BUTTON",
"按钮标题"
),CreateWindows
这个函数你应该用了不少了吧,其余的参数可以参考
MSDN,但是类名我们指定了
“BUTTON”,说明我们要创建一个按钮,每个按钮都有一个唯一的
ID,通过你的消息处理函数,可以知道哪个按钮发生了什么事件,详细讲的话,非常多,你可以参考
MSDN,或者《Windows
程序设计》这本书
。
添加控件或者窗体的事件直接选择窗体的事件列表,双击对应事件就可以添加了!如果是手动添加的控件,好象是:对象.事件名+=new事件名(参数),我平时很少手动添加事件,不知道对不对
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