在“创建栏”(create bar)中查找该工具(请参见隐藏、调整或自定义“创建”栏)。
若要使用该工具,请参见使用 gamma 校正工具。
使用“gamma 校正”(gamma correction)可平滑地重映射图像中的颜色。极端值(非常亮或非常暗)不会更改太多,但可以使中等范围的色调变得更亮或更暗。
使用该工具可以为输入的三个通道指定不同的 gamma 值。计算 gamma 的典型公式如下: new == old ** (1.0/gamma)
明度值(value)
要进行 gamma 校正的输入颜色或纹理。
gamma
控制应用于每个通道的 gamma 校正量。值为 1 意味着不会调整该颜色。增大“gamma”可使中等范围的色调更亮。减小“gamma”可使它们更暗。渲染过程模式(render pass mode)
1,首先打开maya的材质编辑器window/rendering editors/hypershade,然后点击lambert
再双击lambert材质球在右边属性编辑器里找的color属性
再点击后面的小棋盘格
在d出的面板中
选择file此时属性编辑器变成
点击Image name后的小文件夹,找的你想链接入的名为wood的图片。
2,在视图中选择想赋予材质的物体,在刚才所建的lambert材质球上右键向上滑动鼠标即可完成材质的赋予。
希望对你有所帮助
1、首先打开maya进入主页面,在主页面找到设置按钮,点击进入。2、其次在设置里面找到颜色设置,点击进入颜色设置。
3、最后在颜色设置页面进行设置颜色转灰度图节点即可。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)