MAYA gama在哪里改

MAYA gama在哪里改,第1张

MAYA Gamma 校正(Gamma Correct)

在“创建栏”(create bar)中查找该工具(请参见隐藏、调整或自定义“创建”栏)。        

若要使用该工具,请参见使用 gamma 校正工具。        

使用“gamma 校正”(gamma correction)可平滑地重映射图像中的颜色。极端值(非常亮或非常暗)不会更改太多,但可以使中等范围的色调变得更亮或更暗。        

使用该工具可以为输入的三个通道指定不同的 gamma 值。计算 gamma 的典型公式如下:       new == old ** (1.0/gamma)

明度值(value)    

要进行 gamma 校正的输入颜色或纹理。                

gamma

控制应用于每个通道的 gamma 校正量。值为 1 意味着不会调整该颜色。增大“gamma”可使中等范围的色调更亮。减小“gamma”可使它们更暗。渲染过程模式(render pass mode)

1,首先打开maya的材质编辑器window/rendering editors/hypershade,然后点击lambert

再双击lambert材质球在右边属性编辑器里找的color属性

再点击后面的小棋盘格

在d出的面板中

选择file此时属性编辑器变成

点击Image name后的小文件夹,找的你想链接入的名为wood的图片。

2,在视图中选择想赋予材质的物体,在刚才所建的lambert材质球上右键向上滑动鼠标即可完成材质的赋予。

希望对你有所帮助

1、首先打开maya进入主页面,在主页面找到设置按钮,点击进入。

2、其次在设置里面找到颜色设置,点击进入颜色设置。

3、最后在颜色设置页面进行设置颜色转灰度图节点即可。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11429588.html

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