1、用特效制作软件AE来做,AE有一款q火特效插件,通过这个插件可以制作出不同q支的发射效果,而且可以调节q火的形态、大小;但是此插件运行好像不太稳定,估计是与AE版本的问题。
2、通过视频素材叠加上去。particleIllusion粒子软件里面有q火粒子,输出带有透明通道的TGA文件,然后将此文件叠加到你的视频上面,手工调节一下q火粒子的位置,符合你视频中发射点的运动轨迹或者是范围,越逼真越好。
至于音效就更简单了,下载一些q声音效配合一下就行了。
直接在AE中制作的思路是使用粒子插件:用几层Particular粒子制作喷炎大体形状,Pre-compose预合成,加Fast Blur模糊大概4的模糊度,加CC Vector Blur作出流体感觉,用CC Radial Fast Blur添加运动模糊,Tutbulent Displace来制作喷溅细节,然后用Tint调出接近火炎的黄色调,复制一层缩小一点,混合模式改为add用来制作火光中心的亮部,再来一两层Particular做些火星溅射,最后用Particular做一层q口的烟雾……大概就这些吧。
还可以用特效插件来生成比如Fxhome MuzzlePlug或Digieffects Delirium v2中的Muzzle Flash
AE里处理q口火焰最好用真实q火素材来合成,你可以到电驴去下载Action Movie Essentials 2,里面包含多种q口火焰效果,还有血液飞溅,爆炸,烟尘等多种合成素材,非常实用。
首先你需要了解,AE并不是特效制作软件(虽然它的确可以做出特效,但其实是为了更好的合成而去开发的插件),AE只是合成软件,将各种素材合成到视频中并进行较色使之与画面和谐。其次,q口火焰,爆炸,烟尘等,一般都是用真实的视频素材来进行后期合成,目前比较好的素材有AK大神他们VC出品的Action.Movie.Essentials2动作影视素材。
虽然trapcode form,particular,element 3d等可以做出一定的特效,但都是为了合成而开发的软件,无法真实的模拟出火焰等。
最后,做光效的话,AE的确是不错的选择,无论是optical flares还是light factory,都能比较完美的模拟出真实的光效。。。。最后的最后,AE其实在合成中占有率不高,比较常用的是NUKE,当然这里不是贬低AE,只是说行业中更多使用NUKE,毕竟AE对3D的合成是个弱项。
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