看上去这个步骤有点欠缺,
或许是因为没有给cube加上相应的组件
此外,animation中貌似是动画名称作为选项的,可以新建一个名字为cube的animation
新手自学,如果见解不当,希望指正,非常感谢。
最简单的是:用射线检测Cube,检测到后,调用Renderer.material.color.a,Mathf.Lerp()一下变成0,在没检测到Cube时再Lerp成1就行了。具体不明白的追问吧。求采纳。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
看上去这个步骤有点欠缺,
或许是因为没有给cube加上相应的组件
此外,animation中貌似是动画名称作为选项的,可以新建一个名字为cube的animation
新手自学,如果见解不当,希望指正,非常感谢。
最简单的是:用射线检测Cube,检测到后,调用Renderer.material.color.a,Mathf.Lerp()一下变成0,在没检测到Cube时再Lerp成1就行了。具体不明白的追问吧。求采纳。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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