2 首先,可以用scratch中的矢量绘图工具设计出一个矩形,并将其填充成灰色,代表铁笼的外形。
然后,再使用矢量绘图工具绘制出铁笼的横杆和竖杆,并将它们填充成黑色。
最后,将这些元素组合起来,便可以得到一个scratch设计的铁笼。
3 此外,可以添加一些动态效果,如让铁笼在屏幕上移动、旋转等,使得铁笼看起来更加生动。
Scratchjr界面Save保存SavethecurrentprojectandexittotheHomepage.保存当前的项目,并且退出到主页。
Stage舞台Thisiswheretheactiontakesplaceintheproject.Todeleteacharacter,pressandholdit.舞台是项目中设置角色活动场景的地方。按住角色,即可删除。
PresentationMode演出模式Expandthestagetothefullscreen.将舞台设置成全屏模式。
Grid网格Toggleon(andoff)thex-ycoordinategrid.打开(或关闭)网格模式
ChangeBackground更换背景Selectorcreateabackgroundimageforthestage.选择或者创建一个背景图片放到舞台中
AddText增加文字Writetitlesandlabelsonthestage.在舞台上写上标题或者标签文字。
ResetCharacters重设角色Resetallcharacterstotheirstartingpositionsonthestage.(Dragcharacterstosetupnewstartingpositions.)重置所有角色位置,所有角色都放到进入舞台的默认位置。(你可以拖拽角色到他们新的起始位置)
GreenFlag启动运行“绿旗”Startallprogrammingscriptsthatbeginwitha"StartonGreenFlag"blockbytappinghere.点击“绿旗”,启动所有已绿旗开始的程序块
Pages页面列表Selectamongthepagesinyourproject--ortaptheplussigntoaddanewpage.Eachpagehasitsownsetofcharactersandabackground.Todeleteapage,pressandholdit.Toreorderpages,dragthemtonewpositions.选择你项目中的所有的页面,或者插入新的页面。每一个页面需要创建者添加角色和背景。按住一个页面即可删除。或者拖动页设置他们的位置。
ProjectInformation项目信息Changethetitleoftheprojectandseewhentheprojectwascreated.更换项目的标题,或者查看项目的创建时间。
UndoandRedo上一步下一步Ifyoumakeamistake,tapUndotogobackintime,reversingthelastaction.TapRedotoreversethelastUndo.如果做了一个错误的步骤,点击上一步返回到错误之前的状态,相反的情况,点击下一步,返回到回退前的状态。
ProgrammingScript编程脚本Snapblockstogethertomakeaprogrammingscript,tellingthecharacterwhattodo.Tapanywhereonascripttomakeitrun.Todeleteablockorscript,dragitoutsidetheprogrammingarea.Tocopyablockorscriptfromonecharactertoanother,dragitontothecharacter'sthumbnail.移动编程块积木到一起形成程序脚本,告诉角色去干什么。点击任意地点在使程序运行。拖拽程序块到编程区域之外,可以删除编程块。拖动编程积木到另一个角色的缩略图上,即可复制该编程积木。
ProgrammingArea编程区域Thisiswhereyouconnectprogrammingblockstocreatescripts在这里连接你的编程积木,形成程序脚本。
BlockPalette积木调色板Thisisthemenuofprogrammingblocks.Dragablockintotheprogrammingarea,thentaponittoseewhatitdoes.这是编程积木的编辑菜单。拖动一个积木到编程区域,然后点击这个积木,就能看到积木调色板。
BlockCategories积木类别Thisiswhereyoucanselectacategoryofprogrammingblocks:TriggeringBlocks(Yellow),Motion(Blue),Looks(Purple),Sounds(Green),Control(Orange),EndBlocks(Red).在这里你可以选择一种类型的编程积木,这些编程积木分成以下几类:触发积木块(黄色),运动积木块(蓝色),外观积木块(紫色),声音积木块(绿色),控制积木块(橙色)、结束积木块(红色)
Characters角色列表Selectamongthecharactersinyourproject--ortaptheplussigntoaddanewone.Onceacharacterisselected,youcanedititsscripts,tapitsnametorenameit,ortapthepaintbrushtoedititsimage.Todeleteacharacter,pressandholdit.Tocopyacharactertoanotherpage,dragittothepagethumbnail.选择你项目中的所有角色,或者添加一个新的角色。选择一个角色后,你就能够编辑他们的程序。点击他们的名字可以对他们重新命名。偶这点击颜色刷,编辑图片。按住一个角色,可以从列表中删除。拖动一个角色到另一个页面缩略图上,则可以在新的页面中复制这个角色。
1,对于孩子逻辑思维能力我们都知道编程或者说程序员是需要非常好的逻辑思维能力的。孩子学习少儿编程其实也是一样的。编程的过程就是一个锻炼孩子逻辑思维能力的过程,让孩子能够更多的去思考怎么做,如何做,为什么等问题,从而提升孩子的逻辑思维能力。
2,对于孩子专注力
编程是一个精细化的语言,对于语言的规范要求是非常的高的。这是因为一个简单的字母错误或者标点符号的错误,都是会能够导致辛苦写的程序无法运行的状态,所以这就需要孩子在编程的时候能够专心专注。所以编程对于孩子的专注力提升其实也是有着非常大的帮助的。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)