箭头的绘制分为三步:选择连接模式;连接两个控件;修改箭头样式。修改箭头样式时,可直接选中打字。
文本框和文本域是Axure获取用户输入信息的主要元件,“但我打进去的字怎么用啊?”成了不少初学者开始做交互时遇到的问题,由于这个部分在Axure中藏的有点点深,以至于我一开始接触文本框的时候也是一脸懵逼,后来发现大概有两种方式可以获取文本框中的文字,我们先来看一个简单的示例:首先我们要明确获取文本框的原理——其核心就是Axure交互中“元件文字”这个选项,结合上图中的示例我们具体分析:
1. 我们需要用户能输入文字,拖一个文本框(文本域)进去,命名为Textfiled。
2. 取出来的文字我们要怎么用?我也是采用最简单的方式把取出来的文字直接显示在一个矩形中(命名为Placehold),你当然也可以将这个文字填充到中继器、赋值给全局变量等等。
3. 我们什么时候需要提取用户输入的文字?最简单的方法我们可以拖一个按钮进来,当用户点击的时候我们来获取用户输入的文字,并按照2中将文字显示在矩形中。当然你可以设置成其他任何复杂情况下,比如打开新页面链接时,某元件显示或隐藏时获取文字等等,这里仅用最简单方便的按钮方式展示。
原理1.2.3我们都搞明白了,那么我们来具体写一下吧。
方法一:当用户按下按钮时我们在按钮中加入交互,当点击鼠标时,设置目标“Placehold(矩形)”设置为“文本”,值这行点击右侧fx按钮,点击后编辑函数的新窗口中先往下看,点击添加局部变量,将“LVAR1”设置为“元件文字”,后面选择谁的元件文字呢?当然是Textfiled,也就是输入框了。
之后选择上面的插入变量或函数选择“LVAR1”,点击确定完成即可。
方法二:前面同方法一依然是在按钮中加入交互,但当点击鼠标时,设置目标Placehold(矩形)”设置为“元件文字”,目标直接选择Textfiled即可,简单又高效。
可能是因为汉化的原因,初学者看到方法一中设置为“文本”第一印象就定格为文本框中的文本,而后面需要填值时又因为导致未熟练掌握函数写法一脸懵逼,从而纠结于此,未能发现菜单中隐藏的更为简单的“元件文字”选项。
——————————————————文章目录——————————————————
Chapter 1
开始前的准备
1. 写在前面,我为什么要开Axure这个坑?
2. 没有完整构想的产品上来直接开画就是耍流氓。
3. 做之前先想好:高保真还是低保真?
4. 移动端的相关规范,多多少少还是要知道一点点的。
Chapter 2
开始做吧,初学时懵逼的问题:
5. 站在巨人的肩膀上:先装个元件库吧
6. 技多不压身,元件多了真的压
7. 文本框、文本域:如何获取输入的文字?
8. 如何使用url及变量链接页面并实现跳转
9. 关于命名规范:页面、元件、组。
10. 什么时候该使用动态面板?
11. 什么时候应该使用中继器?
12. 交互、变量、函数我该怎么着手学习?
13. 关于交互的最后防线——启用情形
Chapter3
实战教程,未完待续...
在WORD流程图连接线上加字,可通过插入文本框实现。方法步骤如下:1、打开需要 *** 作的WORD文档,在插入选项卡中点击“文本框”。
2、d出下拉选项中点击“绘制文本框”。
3、在箭头上方画出大小合适的文本框。
4、然后在文本框中输入相关文本。
5、点击工具栏的“形状轮廓”。
6、在d出的下拉选项中点击“无轮廓”即可。
7、返回主文档,发现在WORD流程图连接线上加字 *** 作完成。
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