不知道楼主用来干什么,如果只是为了放进max里面做图用,那倒是可以用wow3.0以前版本的数据库来调用。
具体这样,用MPQEditor导出m2文件,然后用mdlvis把m2转换为mdx文件,再然后用MilkShape 3D把mdx转换为3ds。就可以放进3ds max里面编辑了。
不过倒是很麻烦.
至于3.0以后的版本,就是因为暴 雪做了新的加密,mdlvis已经打不开之后的m2文件了。
如果不要动画骨骼,光要模型的话,可以用WoWModelViewer导出ms3d文件,然后用MilkShape 3D把ms3d转换为3ds文件。或者直接用新版本WoWModelViewer导出3ds文件。不过用WoWModelViewer直接导出的3ds文件有bug,3dmax十有八九打不开。
至于想弄到m2mod这个东西,我想也就只能直接跟那些专门改模的人联系了
汗一个简单的问题...............首先 你用XCC MIXER软件打开红警文件夹里面的RA2.MIX你会发现左边筐里有一大群MIX文件!找到其中的LOCAL.MIX 鼠标对它点右键 然后点释放 保存在桌面 然后再继续用XCC MIXER打开LOCAL.MIX左边筐里又会出现一大群PCX和MIX等等的文件
你耐心的找到一些PCX文件 里面的FRAI.PCX就是法国国旗 LATI.PCX都是古巴国旗 一般MOD都是用中国国旗替换古巴 注意不能添加国家 只能替换 你要加日本 就随便选个国家的国旗 比如用日本替换德国 个人做一个日本国旗 文件命名成GERI.PCX
拖进去替换原文件 保存 然后再把新保存的LOCAL.MIX替换到原RA2.MIX的文件 保存 大功告成!当然 MODER一般都不会这么做 麻烦 浪费时间 直接做一个补丁文件 把要改的放进补丁里面就OK老也就是expandtangram_guid_.mix和Ecache??.mix ??代表数字
详细方法不是一会儿说完 兄弟 给分吧
By:晓岚少将
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)