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Spine是一款专门为软件和游戏开发设计,量身打造的2D动画软件。动画师,原画师和程序共同为您的游戏赋予生命。http://zh.esotericsoftware.com/spine-using-runtimes
Spine本身提供了2个方法来换装,分别是换全套和换某部分。
这两个方法都是使用了Spine自身的AtlasRegion,这种情况下没有美工输出AtlasRegion就不能随意使用任意图片进行换装。
现在先搞清楚Spine的设置关系,首先是有了AtlasRegion,里面有许多组成一个个体(角色)的各部分的Slot,然后Slot里包含Attachment,里面又存放了图片信息。
所以我们的换装思路是:使用Texture2D自建Spine的AtlasRegion,然后获取要换掉的Slot,最后对Slot的Attachment进行换图,并重新计算图片显示。
①
②
③
但是这样不会根据图片大小换装 所以我们要重新计算Attachment
以上就是unity里Spine图片换装的思路和解决方法,欢迎交流~
End .
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