spine里面怎么做两个面的动画

spine里面怎么做两个面的动画,第1张

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Spine是一款专门为软件和游戏开发设计,量身打造的2D动画软件。动画师,原画师和程序共同为您的游戏赋予生命。

http://zh.esotericsoftware.com/spine-using-runtimes

这次教大家如何在Unity里使用图片进行Spine换装

Spine本身提供了2个方法来换装,分别是换全套和换某部分。

这两个方法都是使用了Spine自身的AtlasRegion,这种情况下没有美工输出AtlasRegion就不能随意使用任意图片进行换装。

现在先搞清楚Spine的设置关系,首先是有了AtlasRegion,里面有许多组成一个个体(角色)的各部分的Slot,然后Slot里包含Attachment,里面又存放了图片信息。

所以我们的换装思路是:使用Texture2D自建Spine的AtlasRegion,然后获取要换掉的Slot,最后对Slot的Attachment进行换图,并重新计算图片显示。

但是这样不会根据图片大小换装 所以我们要重新计算Attachment

以上就是unity里Spine图片换装的思路和解决方法,欢迎交流~

End .


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11446425.html

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