solidworks怎么设定一面是光源

solidworks怎么设定一面是光源,第1张

在Solidworks中,您可以使用“任务面板”面板设置一面为光源:1)确保在三维窗口中选择所需的面;2)打开任务面板,单击“表面外观”;3)在“反射”面板中,单击“材料属性”按钮;4)勾选“光源”复选框;5)如果需要,可以根据您的需要调整亮度。

solidworks渲染反光去掉反光及阴影的 *** 作方法:

第一步是打开solidWorks并创建一个模板。

第二步,简单地画一张图

第三步是打开渲染工具-初步渲染预览窗口,如下图所示。图像有一个反射的阴影。

第四步,如下图所示,选择场景(三点渐隐)-右键(取消勾选)-楼层反射和楼层阴影

第五步,再次打开渲染工具-最终渲染-这样你就看不到反射阴影了。

SolidWorks的渲染功能非常强大,甚至可以做到以假乱真的效果,比如这样:

下面,我们就来看一下如何做到这样的渲染效果。

1.建模

画一些球,很快就能完成,一个个像土鸡蛋一样:

2.渲染前处理

主要包括设定光源,相机视图,透视效果,材料,Photoview设定,背景等等。

首先关于材料,我选用的是modo的材质库,根据自己的喜好逐个添加玻璃材料,不过添加完后好像更丑了~变成了透明的球,这是因为modo材质库只能经过渲染后才能看到效果。

然后添加光源,并且一定打开图示中的选项,这样才能在渲染的时候起作用哦,不然只能在SolidWorks中看得到光源效果,然后将焦点对准模型,调整照射的范围,其他选项可以暂时选择默认的。

打开一个模型,选择视图-光源与相机-属性-环境光源命令。系统d出环境光源对话框。在对话框中点击编辑颜色按钮,选择环境光源的颜色。设置光源的强度为0.5,单击确定,关闭环境光源对话框。至此,完成环境光源的设置。

在众多的三维机械设计软件中,Solidworks应该是最容易学的了,但是最好有机械制图基础。入门后可以进行一般零件的建模了,基本可以满足工作上的需求了,具体要看个人的领悟能力。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11451308.html

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