https://www.fnordware.com/WebM/
本文使用插件版本。
安装步骤比较简单。安装结束需要重启PR。
打开PR,导入带透明通道格式的MOV文件。如果视频文件有音频合成的需要可以一并导入。
处理内容完成后,得到以下画面。
选中轨道 *** 作区域,点击【文件】->【导出】->【媒体】,打开导出设置界面。
1) 推荐匹配源。
2) Unity格式播放,需选中VP8;Constant Quality模式99质量。
3) 不扣选2-Pass Encoding。
4) 勾选Include Alpha Channel,透明通道
1) Codec模型选择Vorbis格式
1) 使用最高渲染质量
1) 新建RawImage,添加以下三种组件
2) 新建New Render Texture组件,并分别给RawImage和VideoPlayer组件赋值。其余按下图设置。
3) 对New Render Texture组件进行尺寸设置,大小匹配素材,避免尺寸不适配造成的模糊。
下面是效果:
WebM是由Google提出,是一个开放、免费的媒体文件格式。
WebM文件大小具有很大优势,本人序列帧源.exr文件大小为300mb,合成.webm视频后大小仅为1.2mb。
在UnityAr设计中,我们经常会遇到需要播放带透明通道的视频,由于mov格式不能被unity识别,所以我们只能使用webm格式的视频。
webmwiki上对webm透明视频的论述
首先是Pr的webm插件,双击msi安装之后,到相应的安装文件夹目录内会有pr使用该插件的说明和安装方法,但是全英注意(默认:C:\Program Files\fnord software\WebM for Premiere\)
这里放出pr吧吧友的解决方案,该插件支持pr cs5之后的任意版本:
MSI文件安装时, 它自动将WebM.prm(最重要的文件)放到了C:\Program Files\Adobe\Common\Plug-ins\7.0\MediaCore\WebM.prm, 而且预设文件夹5765624D_5765624D也不会自动放到正确的位置.
解决办法:
1.将WebM.prm文件从C:\Program Files\Adobe\Common\Plug-ins\7.0\MediaCore\移动到PR安装位置\Plug-ins\common\下
2.将MSI安装位置\presets\common目录下的5765624D_5765624D文件夹,整个移动到PR安装位置\mediaIO\systempresets\下
3.重新点击MSI文件, 选择remove(清除无用的文件)
链接: https://pan.baidu.com/s/14ufYzsDK1zVj9tYw7vIGCA
提取码:6mf1
安装好后新建pr项目,到序列帧文件夹内选择序列帧头一张,并勾选序列帧,就能导入序列帧制作视频了,然后就是导出设置,设置应如图所示
导入unity的时候,勾选Keep Alpha就能使用了
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