VC++中菜单事件使用方法如下:
菜单项属性说明:
ID 标识菜单的唯一常量。
Caption 菜单项标题,“&" 后面的字符为快捷键,在菜单项后的字符将加下划线。
Separator 水平线,其它属性无效。
Pop_up有子菜单
Grayed 无效,标题以灰色显示
Inactive 无效,标题正常显示
Checked 在标题前加一个对钩
break 为None时,使它和它的兄弟们一行或一列显示。
Help只对最上层菜单项有效,使它及后面的最上层菜单移到窗口的右上角。
Prompt 当鼠标指向它时的提示信息
多文档应用程序除了生成IDR_MAINFRAME外,还生成标识符为IDR_xxxxTYPE,其中xxxx为应用程序名。它们分别对应无文档和有文档时。
一个菜单id可以在多个类有响应函数,但只会有一个响应。
我实验得出的结果,CChildFrame,CCMenuApp,CCMenuDoc,CCMenuView,CMainFrame(我的应用程序名为CMenu)的响应顺序为:
在IDR_MAINFRAME中,CMainFrame,CCMenuApp其它三个不响应.
在IDR_XXXXTYPE 中,CCMenuView,CCMenuDoc,CChildFrame,CCMenuApp,CMainFrame.
ctrl+w打开ClassWizard,选好工程,类(最常选的是xxxView),在id中选择我们要修改的菜单项。
双击COMMAND(或UPDATE_COMMAND_UI)点确定就可以了。再在成员函数中双击我们刚刚加的函数,就可以编辑函数了。
当用户单击菜单时,我们刚刚编辑的函数会执行。
如果我们双击的是UPDATA_COMMAND_UI,则响应形式类似如下:
void ... OnUpdate...(CCmdUI * pCmdUI)
{
pCmdUI->SetCheck(true)//在菜单项前加一个对钩
pCmdUI->Enable(true)// 使菜单项能够使用
}
因为此函数往往影响到它的外形,故在它的“父亲”或“祖父”被选中时就会执行。
CWnd类中与菜单有关的几个函数。
SetMeun(CMenu *pMenu)
修改窗口的菜单,为NULL,则表示删除。
常用的还有
GetMenu()
GetSystemMenu()
CMenu的一些函数。
AppendMenu()函数指定的菜单最后附加一个新菜单项,同时可以指定菜单项的相关情况,它有两个语法。
nFlag指定状态,可以是以下四组之一或相组合而成,还可以与MF_POPUP组合表示添加的是d出式菜单。
MF_CHECKED,MF_CHECKED
MF_DISABLED,MF_ENABLED,MF_GRAYED
MF_STRING,MF_OWNERDRAW,MF_SEPARATOR,MF_BITMAP菜单项是字符串,自画型,分隔线,位图。
MF_MENUBARBREAK,MF_MENUBREAK
nIDNewItem 指定菜单项的id.
lpszNewItem指定菜单项的内容,与nFlag有关。为MF_OWNERDRAW时,该参数为数据指针,用来传送数据,系统在发送消息WM_MEASUREITEM和WM_DRAWITEM时将该数据存入参数
的(DRAWITEMSTRUCT结构)itemData域;nFlag为MF_STRING时该参数为菜单标题。
InsertMenu
nFlags指定菜单项位置和状态,状态选项参见AppendMenu()函数,位置选项为MF_BYCOMMAND,MF_BYPOSITION.
nPositin若为MF_BYCOMMAND,新菜单项插在指定菜单项之前;或为MF_BYPOSITION,该参数指定新菜单项的位置,为-1插到最后。
ModifyMenu()参数与InsertMenu类似。
DeleteMenu删除菜单项
RemoveMenu移去菜单项
设置和显示浮动菜单
BOOL TrackPopupMenu(UINT nFlags,int x,int y,
CWnd *pWnd,LPCRECT = NULL)
nFlag浮动式菜单坐标设定方式及鼠标 *** 作方式,有效值如下:
TPM_CENTERALIGN TPM_LEFTALIGN TPM_RIGHTALIGN
TPM_LEFTBUTTONTPM_RIGHTBUTTON
x,y浮动式菜单坐标
pWnd指定 *** 作菜单的窗口
lpRect指定鼠标 *** 作范围
在客户区单击左键就会d出快捷菜单,方法二需要在资源编辑器中编辑一个新菜单,方法三必须有主菜单。
方法一:
void CHeView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
CMenu PopupMenu
PopupMenu.CreatePopupMenu()
PopupMenu.AppendMenu(MF_STRING,ID_FILE_NEW,"NEW..")
//...
ClientToScreen(&point)
PopupMenu.TrackPopupMenu(TPM_CENTERALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,point.x,point.y,this)
CView::OnLButtonDown(nFlags, point)
}
方法二:
void CHeView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
CMenu menu
menu.LoadMenu(IDR_DUMMY)
CMenu *pMenu=menu.GetSubMenu(0)
ASSERT(pMenu!=NULL)
ClientToScreen(&point)
pMenu->TrackPopupMenu(TPM_CENTERALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,point.x,point.y,this)
CView::OnLButtonDown(nFlags, point)
}
方法三:
void CHeView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
CWnd *pWnd=AfxGetApp()->GetMainWnd()
CMenu * pMenu=pWnd->GetMenu()
pMenu=pMenu->GetSubMenu(0)
ASSERT(pMenu!=NULL)
ClientToScreen(&point)
pMenu->TrackPopupMenu(TPM_CENTERALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,point.x,point.y,this)
}
楼上的这位的方法不可取,因为他每次都是将菜单更换,太消耗资源。我还是真服你了,你有没有仔细看我写的代码呢??
我使用MessageBox("开始了"),只是说这个地方可以放一些代码,实现一些功能,难道你的菜单只是个摆设没有功能吗?
pCmdUI->SetText 来改变时没有任何问题的。一个菜单项 只有2种处理事件一种是COMMAND,一种是 UPDATE_COMMAND_UI,,,pCmdUI->SetText 就是UPDATE_COMMAND_UI事件里的。
GetDlgItem(ID_START)->SetWindowText("开始")这种方法直接导致程序崩溃,因为 菜单不是 窗口控件,CMenu不是继承CWnd 类。
至于你说的 参数 2 从“const char [9]”转换为“LPCTSTR”,是因为vs2010默认使用的是“使用Unicode字符集”,解决方法有2中,一种是 修改 项目属性,在 常规里,“使用多字节字符集”,另一种方法是 在字符串前面加个L 也就是 L“开始”,L“结束”,L“字符串”
以VC++6.0为例,其他版本处理一样。
新加一个菜单项 ID 为:ID_START 名称为 “开始”
假如 你想在 主框架里 实现 对这个菜单的响应(其他类里处理相同)
在 CMainFrame类里定义一个 bool变量 bb;
class CMainFrame : public CFrameWnd
{
protected: // create from serialization only
CMainFrame()
DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)
// Attributes
public:
bool bb//这里是新添加的。
// Operations
public:
。。。。。。。。
在CMainFrame 的构造函数里 初始化 bb
CMainFrame::CMainFrame()
{
// TODO: add member initialization code here
bb=1//初始化bb
}
然后处理这个菜单事件
按Ctrl+W 调出 MFC 类管理器
Class name 里选择 CMainFrame (根据需求更改的。)
Object IDs 里选择 ID_START
Messages 里 有两个事件 COMMAND 和 UPDATE_COMMAND_UI
分别 添加 为OnStart()和OnUpdateStart()
实现代码:
//下面是菜单的COMMAND事件。
void CMainFrame::OnStart()
{
// TODO: Add your command handler code here
if(bb)
{
MessageBox("开始了")
bb=0
}
else
{
MessageBox("结束了")
bb=1
}
}
//下面是菜单的 UPDATE_COMMAND_UI事件。
void CMainFrame::OnUpdateStart(CCmdUI* pCmdUI)
{
// TODO: Add your command update UI handler code here
if(bb)
pCmdUI->SetText("开始")
else
pCmdUI->SetText("结束")
//其实pCmdUI还有其他功能,如:Enable(),SetRadio(),SetCheck()
}
一、创建新工程二、编辑菜单资源
1、添加菜单按“Ctrl+R”,双击“Menu”图标
2、于菜单编辑器内编辑菜单
四、添加代码(红色部分)
void CCMenuView::OnUpdateShow(CCmdUI* pCmdUI)
{
// TODO: Add your command update UI handler code here
MessageBox(“右键d出菜单测试!“)
}
void CCMenuView::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CMenu menu
menu.LoadMenu(IDR_MENU1)
CMenu *pPopup=menu.GetSubMenu(0)
ClientToScreen(&point)
pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y,
this)
CView::OnRButtonDown(nFlags, point)
}
五、编译
七、函数说明
CMenu::TrackPopupMenu函数声明
BOOL TrackPopupMenu(UINT nFlags,int x,int y,CWnd*pWnd,LPCRECT LPrECT=0)
nFlags:d出菜单的位置
x:d出菜单的水平位置
y:d出菜单的垂直位置
pWnd:d出菜单的所有者
lpRect:一包含矩形坐标的RECT结构体指针。
功能:显示一d出菜单。函数调用成功,返回非零值;否则返回零。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)