ue5同一个模型不同材质

ue5同一个模型不同材质,第1张

您好,亲!Vue5同一个模型不同材质的实现,首先需要在Vue5中创建一个模型,然后在模型上添加不同的材质。具体的步骤如下:

1. 在Vue5中创建一个模型,可以是一个物体,也可以是一个场景;

2. 在模型上添加不同的材质,可以使用Vue5中的内置材质,也可以使用第三方材质;

3. 对不同的材质进行调整,比如调整颜色、纹理等;

4. 将不同的材质应用到模型上,完成不同材质的模型。

以上就是Vue5同一个模型不同材质的实现步骤,希望能够帮助到您!

制作之前的准备材料

主要是音效播放器,播放列表,播放器以及创建播放器自带的媒体纹理,还有就是把媒体纹理变成umg可用的材质

最重要的放到Movies文件夹下面的视频流。

制作过程

先创建好播放列表,和播放器

在movies里面导入视频。(从外部把视频文件弄进去)

随便打开其中一个,设置路径

打开playerlist(我这里起名movieslist)添加进去。

创建一个纹理材质,(纹理是创建播放器生成的)。

因为在ui上播放,所以改一下材质从,模型上播放不用改。

准备完成开始制作。

ui很简单,滑动条,暂停播放键,退出键,图像,背景。(图像用来承接视频流)

把改好的材质加到图像里,。

这样总体弄完之后是没有声音的,因此需要创建一个actor,加一个音效组件放到场景里。

下面开始实现功能。

在ui里面写。1, 开始,暂停,播放。(开始和暂停是相对的,播放是初始被调用的,可以在 open playlist index 里面选择播放的哪个视频)

2,滑动条

上面的的转换很麻烦,这可能是ue5需要优化的地方,ue4 不需要,其实就是一个播放时间除以总时间的百分比给滑动条。

3.播放暂停图片切换

4,这跟开始播放一样我用了两个音频播放器所以这样了,其实一个就可以。

以上就是全部内容。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11465259.html

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