unity3d 5.0之后的动画系统怎么用

unity3d 5.0之后的动画系统怎么用,第1张

1.如果是旧的动画系统,就只需要给模型添加Animation组件,然后把对应的动画剪辑添加到该组件的动画列表中,然后再脚本中直接根据动画剪辑的索引进行播放。 2.你也可以使用新的mecanim动画组件Animator,设置好动画状态机,然后通过动画改变参数来实现动画状态的切换。

Unity3D中 EditProject SettingQuality Setting 有个 Blend Weights

是配置一个顶点最多受几个骨骼影响的,最大为4,默认为2

在做模型的时候要注意这个

在project 面板中 右键 选择 会产生一个 animation……把他拖到一个游戏物体上

选择游戏物体……然后 点点点(默认会多个窗口 没有这个蜜汁窗口 看下面的打开方式)

还有一种方法

在windows 中直接打开 animation窗口

点Create 选择一个位置(最好是在asste目录下)

然后 建出来的 东西 和上面的用法一样

……

大概就是这样(我对应clips是啥没理解错的话)


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11466094.html

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