may阿诺德渲染创建哪个环境灯

may阿诺德渲染创建哪个环境灯,第1张

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众所周知maya2017以后就不自带mentalray渲染器了,改用效果更加好的阿诺德Arnold渲染器,很多新手朋友看到这个渲染器很是困扰,今天小编就教大家如何用阿诺德渲染渲染效果图。

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工具原料maya2018阿诺德Arnold渲染器

方法/步骤分步阅读

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首先用maya2018打开一个maya模型,并单机打开渲染设置。

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单机渲染设置,d出下拉框,在下拉框中选择Arnold Renderer.

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然后我们点击以下开始渲染,d出的渲染视图都是黑色。很多朋友就是 *** 作到这一步不会了,小编给打加解释下产生这种情况的原因是没有Arnold灯光,因为在阿诺德渲染中环境灯是没有用的。

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所以我们要添加阿诺德灯光,在maya菜单栏中左键Arnold,然后在d出的下拉框中选择lights,然后在子栏目中Skydome light。

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加完灯光可以进入maya主视图看下效果,这个时候软件中出现了一个环境灯光。

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最后点击渲染按钮,然后出现了一个不错的渲染效果。

最终总结

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1、了解阿诺德渲染需要阿诺德灯光。

2、选择正确的灯光。

3、配置渲染参数。

maya灯光分类:

Ambient Light(漫射光源),相当于给整个环境加一个颜色。

Directional Light(方向光源),比如太阳光。

Spot Light(聚光光源),比如对角色的三点打光。

Area Light(面积光源),比如灯管。

Volume Light(体积光源),比如体积光。

打光简便方法:

先将灯光打开。等10分钟左右,然后需要打一盏太阳光照的聚光灯记得使用光线追踪,再打一些辅助灯光,用普通的渲染方式渲染出来先使用MR的间接光照把整个室内渲染一个图层

可以通过创建灯光,调整属性里的参数来实现。

具体步骤:1、打开Maya,用多边形平面、多边形球体先创建一个基本场景。2、创建一个聚光灯(SpotLight),通过移动(W)、旋转(E)调整位置使聚光灯照射到球体。3、这时候点击页面右上角的“渲染”按钮可以看到初步渲染效果。

这六种灯光类型分别是:AmbientLight(环境光源)、DirectionalLight(平行光源)、PointLight(泛光灯光源)、SpotLight(聚光灯光源)、AreaLight(面积光源)、VolumeLight(体积光源)。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11479373.html

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