“拖动”是卡片式设计中一种常见的交互,属于“即时交互”。即时交互指的是在 *** 作进行的时刻即有反馈,非即时交互则是在人的 *** 作结束后物体才有反应,比如按钮的点击、卡片翻转等。
在实际的设计中,很多地方会用到“拖拽”的手段给用户带来更佳的效果,可以说,在拖动启动的一瞬间,用户就明白了这样 *** 作的结果,同时,他也可以“反悔”——放回原处,这样就可以防止误解和 *** 作失误,增加了产品的容错性
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“拖动”是卡片式设计中一种常见的交互,属于“即时交互”。即时交互指的是在 *** 作进行的时刻即有反馈,非即时交互则是在人的 *** 作结束后物体才有反应,比如按钮的点击、卡片翻转等。
在实际的设计中,很多地方会用到“拖拽”的手段给用户带来更佳的效果,可以说,在拖动启动的一瞬间,用户就明白了这样 *** 作的结果,同时,他也可以“反悔”——放回原处,这样就可以防止误解和 *** 作失误,增加了产品的容错性
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