PS骨头怎么加点。。

PS骨头怎么加点。。,第1张

盘丝洞:

属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。

1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防)

均衡型

适合任务。

2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防)

高速型

高于一般的其他封系,保证自己先出手。

3)2血1防1魔1速

牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。

4)1血1防2攻1速

有较强的物理攻击力。

2体,1耐,2敏。我是玩PS的。技能7个全满。这样加点不错,但是也可以2体3敏的加。。我朋友试过,速度快,学了偷加JP鞋子每次第一个出手。偷到好东西就发了。比方说鬼将卡片等。。

你好!

PS5中

跟新了一个类似骨骼工具的一个功能

打开编辑菜单栏

可以看到一个英文名Puppet

Warp的命令(中文翻译应该就是骨骼绑定之类的意思,这个命令在

编辑菜单栏

内容识别比例

这个命令的下一个就是了)

就是他了

你可以在选区内建立一些类似骨骼的点

并以此为固定点拖动图像

如果对你有帮助,望采纳。

在3ds max中做好模型后,调整轴心,添加“uvw展开”修改器,选择全部的面,再打开UVW编辑器,选择“贴图”→“展平贴图”(会很碎,可以自己展开),再选择“工具”→“渲染UVW模板”,在新窗口中点渲染“UV模板”,然后在新窗口中点保存,保存成PNG格式。把模型的UVW展开修改器塌陷,这样以后修改贴图,在3ds中就能实时观察了。

在PS中打开这张贴图,可以自由绘画,转存成psd格式。

在bodtpainter中打开模型,按照以下图示 *** 作即可在贴图上绘画:

点一下这个叉号变成毛笔

双击后边这个叉,d出一个窗口

选择“现有文件”。找到刚才的psd并点击“确定”。

现在就可以直接画了。

画好后,按照以下图示 *** 作:

选择“保存纹理”

这时psd文件就被更新了。用PS打开后发现有些地方已经被上色了,这相当于标记了哪些位置是什么贴图,这时可以在PS中把绘画大神的图片往上面贴了。

在3ds中实时观看绘画情况的方法:

把PSD文件直接拖到模型上,模型就显示刚画好的贴图了。

添加骨骼和蒙皮的基本流程:


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11480602.html

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