属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。
1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防)
均衡型
适合任务。
2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防)
高速型
高于一般的其他封系,保证自己先出手。
3)2血1防1魔1速
牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。
4)1血1防2攻1速
有较强的物理攻击力。
2体,1耐,2敏。我是玩PS的。技能7个全满。这样加点不错,但是也可以2体3敏的加。。我朋友试过,速度快,学了偷加JP鞋子每次第一个出手。偷到好东西就发了。比方说鬼将卡片等。。
你好!PS5中
跟新了一个类似骨骼工具的一个功能
打开编辑菜单栏
可以看到一个英文名Puppet
Warp的命令(中文翻译应该就是骨骼绑定之类的意思,这个命令在
编辑菜单栏
内容识别比例
这个命令的下一个就是了)
就是他了
你可以在选区内建立一些类似骨骼的点
并以此为固定点拖动图像
如果对你有帮助,望采纳。
在3ds max中做好模型后,调整轴心,添加“uvw展开”修改器,选择全部的面,再打开UVW编辑器,选择“贴图”→“展平贴图”(会很碎,可以自己展开),再选择“工具”→“渲染UVW模板”,在新窗口中点渲染“UV模板”,然后在新窗口中点保存,保存成PNG格式。把模型的UVW展开修改器塌陷,这样以后修改贴图,在3ds中就能实时观察了。在PS中打开这张贴图,可以自由绘画,转存成psd格式。
在bodtpainter中打开模型,按照以下图示 *** 作即可在贴图上绘画:
点一下这个叉号变成毛笔
双击后边这个叉,d出一个窗口
选择“现有文件”。找到刚才的psd并点击“确定”。
现在就可以直接画了。
画好后,按照以下图示 *** 作:
选择“保存纹理”
这时psd文件就被更新了。用PS打开后发现有些地方已经被上色了,这相当于标记了哪些位置是什么贴图,这时可以在PS中把绘画大神的图片往上面贴了。
在3ds中实时观看绘画情况的方法:
把PSD文件直接拖到模型上,模型就显示刚画好的贴图了。
添加骨骼和蒙皮的基本流程:
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