魔兽改图一条龙怎么用?

魔兽改图一条龙怎么用?,第1张

怎么用魔兽改图一条龙改图,越详细越好

这个很简单的,改图一条龙要配合WE(地图编辑器)才能改加密图,一般的加密图修改英雄的属性 和物品的属性会用到w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东,你用改图一条龙里的HWM打开地图,分析文件,解压出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。用WE导入设置,在WE里改好后再分别导出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。再用HWM导入替换原地图的这三个文件,再重压缩就行了。不过有的图是SLK优化的,你打开后会看见很多SLK文件,这种修改要麻烦一点,就暂时不说了。总之修改地图就一个原则,替换!把改好的替换原来的,就OK了

魔兽改图一条龙怎么用

你既然能搞到这个复杂的该图器也是你本事了.. 这么复杂的都搞得到没理由搞不到简单版本的啊 ..

改图一条龙怎么用 魔兽改图一条龙使用教程

其实改图不是高手的行为 你要打的好就必须要自己练习技术 改图是没有意思的

魔兽改图一条龙怎么使用,就改金币和木头就行了!!! 100分

用修改器 更改地图 以后 你在游戏里加载修改过的地图即可 游戏内启动注意使用说明文件

修改器功能还是很强的 包括修改技能复制物品 直接修改单位控制者

如果是单机模式 直接搜索魔兽单机秘籍 在游戏内输入指令内容就可以

怎么用WE导入魔兽改图一条龙解压出来的文件

解压对应文件后WE新建一张地图,,打开物体编辑器,,点物体编辑器上的文件\输入文件设置(或导入文件设置)

war3map.w3u 单位

war3map.w3b 可破坏的

war3map.w3d 地形装饰物

war3map.w3t 物品

war3map.w3a 技能

war3map.w3h 魔法特效

war3map.w3q 升级

war3map.wts 文字

war3map.wtg 触发器

war3map.j JASS数据库

war3map.shd 地层数据

war3map.wpm mp3 wav等媒体文件的设置

war3mappreview.tga 地图缩略图

war3map.blp 图形文件的设置

war3map.txt 游戏平衡性常数

记得要对号入座,,,要导入单位文件就切换到单位,再点文件\导入(或者输入)单位设置

魔兽改图一条龙怎么改图.

这个很简单的,改图一条龙要配合WE(地图编辑器)才能改加密图,一般的加密图修改英雄的属性 和物品的属性会用到w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东,你用改图一条龙里的HWM打开地图,分析文件,解压出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。用WE导入设置,在WE里改好后再分别导出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。再用HWM导入替换原地图的这三个文件,再重压缩就行了。不过有的图是SLK优化的,你打开后会看见很多SLK文件,这种修改要麻烦一点,就暂时不说了。总之修改地图就一个原则,替换!把改好的替换原来的,就OK了

魔兽改图一条龙怎么用

改图一条龙只是起到解压文件、替换文件、重压缩文件的作用·· 修改的工作还是要由WE【魔兽自带编辑器】完成的 一些常用的 war3map.w3u 单位 war3map.w3b 可破坏的 war3map.w3d 地形装饰物 war3map.w3t 物品 war3map.w3a 技能 war3map.w3h 魔法特效 war3map.w3q 升级 war3map.wts 文字 war3map.wtg 触发器 war3map.j JASS数据库 war3map.shd 地层数据 war3map.wpm mp3 wav等媒体文件的设置 war3mappreview.tga 地图缩略图 war3map.blp 图形文件的设置 war3map.txt 游戏平衡性常数 可以用WE打开地图后修改··然后点文件\导出XX设置·· 再用一条龙里的工具【HWM、SE或者文件提取等等··】替换

魔兽改图一条龙2.32的使用方法,越具体越好!!!!!

您好,我给你略微介绍下这些工具

一、 HWM,,HWM是魔兽改图大师、作弊鼻祖 HKE大大所制作的一款MPQ软件,可以打开绝大部分加密地图,非常稳定用HWM打开魔兽地图之后,分析地图,可以解压出来魔兽地图中的文件,进行修改

二、SE0.10,目前常见的SE有两款,一款就是这个SE0.10,跟HWM相同,是MPQ文件可以打开普通加密地图,无法打开SLK加密地图,功能比SE0.08多,外观好看点,但是,非常不稳定,碰到特殊加密地图,就直接崩溃

SE0.08,功能比SE0.10少,但是特别稳定,比HWM还要稳定,没有SE0.08打不开的地图,是我最常用的一款MPQ软件

三、MPQ,也是一款MPQ软件,稳定性挺好,比HWM差点,一般没人用这个,

四~五、这两款的性质跟前面的相同,不过,不怎么稳定,基本上可以无视,没人会用的

下面是第二行了

一、地图优化工具,可以优化所有的地图,优化也是加密的一种,比普通加密更加难以打开,但是,现在有HWM 以及SE0.08,基本上优化也没什么大作用,

二、跟上面的相同,只不过是两个不同的版本而已

三、SLK优化,目前地图作者最常用的优化,可以一次性优化地图中的所有数据,以及MPQ头加密

四、SLK工具,大同小异,也是优化工具

五、地图加密,一款比较旧的地图加密工具,现在用的人越来越少了

下面是第三行

一、J语编辑,这个可以用来打开WAR3MAP.J文件,不过,要看懂这个文件,需要比较强悍的技术,新手的话,建议先去学习学习

二、跟上面的差不多,一样的

三、这个也跟上面的差不多,不过多了个格式转换功能,可以转成UTF_8的格式,J文件中的乱码,会自动转成中文,不过,很多特殊加密的转不了,需要一定的工具以及技术才行

四、这个用起来很简单,把修改前的J文件,以及修改后的J文件,分别在一和二打开,点击一下对比,然后,点击只显示不同,就会显示修改与未修改的区别了

五、这个是HKE大大的精心力作,是HKE1.25B作弊脚本的添加器,非常好用,而且,可以自定义加钱以及木材,还有主机优势功能

好了,最下面一行了

一、转换精灵,可以将BLP转换成TGA,以及将JPG转换成TGA,这是一种图片的格式

二、图标制作,这个是用来制作游戏中,比如说,英雄头像,技能图标之类的图形

三、魔兽色客,您在玩图的时候,经常会看到有彩色的字,魔兽色客中,您可以直接在右边的中间打字,然后选择颜色,然后点击生成文字,之后,就会有彩色字的代码出来了,复制一下就行了

四、地图辅助,这个是用来制作载入图,或者小地图用的,你可以看到,很多载入图都是自定义的,这个就可以制作

五、模型查看,顾名思义,你用这个工具,打开模型的MDX文件,就可以直接在工具面板中,看到模型的样子

其实,有没有这些工具,不是最重要的,改图是一项技术的活,技术最重要,有兴趣的话,可以加我的QQ,我可以教你改图

恩。你这个貌似有人回答过了

4个方向键按逆时针顺序按一遍

用记事本或者editplus(推荐用editplus)打开脚本,搜索key

找到以下4个

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z10[hke_Z75],hke_Z65,0,2)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z00[hke_Z75],hke_Z65,0,3)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z20[hke_Z75],hke_Z65,0,0)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z30[hke_Z75],hke_Z65,0,1)

上上右下

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z10[hke_Z75],hke_Z65,0,2)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z00[hke_Z75],hke_Z65,0,3)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z20[hke_Z75],hke_Z65,0,1)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z30[hke_Z75],hke_Z65,0,0)

下下左上

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z10[hke_Z75],hke_Z65,0,3)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z00[hke_Z75],hke_Z65,0,2)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z20[hke_Z75],hke_Z65,0,0)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z30[hke_Z75],hke_Z65,0,1)

左左下右

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z10[hke_Z75],hke_Z65,0,1)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z00[hke_Z75],hke_Z65,0,0)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z20[hke_Z75],hke_Z65,0,2)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z30[hke_Z75],hke_Z65,0,3)

下下右上

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z10[hke_Z75],hke_Z65,0,3)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z00[hke_Z75],hke_Z65,0,2)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z20[hke_Z75],hke_Z65,0,1)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z30[hke_Z75],hke_Z65,0,0)

右右下左

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z10[hke_Z75],hke_Z65,0,0)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z00[hke_Z75],hke_Z65,0,1)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z20[hke_Z75],hke_Z65,0,2)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z30[hke_Z75],hke_Z65,0,3)

左左右上

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z10[hke_Z75],hke_Z65,0,3)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z00[hke_Z75],hke_Z65,0,0)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z20[hke_Z75],hke_Z65,0,1)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z30[hke_Z75],hke_Z65,0,2)

下下右上

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z10[hke_Z75],hke_Z65,0,3)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z00[hke_Z75],hke_Z65,0,2)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z20[hke_Z75],hke_Z65,0,1)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z30[hke_Z75],hke_Z65,0,0)

你说的是魔兽脚本添加器

添加作弊脚本后

依次按方向键↑↑←↓进入作弊(按错了就重新按次,不限时间 只要顺序对)

-h 显示方向键帮助

-c 显示cmd帮助

-u 显示CMD单位帮助

-mm 打开主菜单

资源类(Resource) 钱数木头数只能是正整数

如果需要减去 请吧空格换成-(比如减少钱20:-rm-20)

加钱:-rm 钱数 加木头:-rw 木头数 设置已用人口:-rp 人口数 设置可用人口:-rph 人口数 破解/取消3英雄限制:-rh+/- 复活英雄:-hr

钱和木都不加资源分 放心使用 比如加500黄金这么写-rm 500 让已用人口变25 -rp 25

英雄类(Hero)对选定英雄 *** 作

升级:-hu 级数(不写则升一级) 复制物品:-hfz(这个命令只有单选一英雄有效)

加力量:-hl 点数(不写加默认值) 加敏捷:-hm 点数(不写加默认值) 加智力:-hz 点数(不写加默认值) 加三围:-ha 点数

比如 -hl 20力量+20 -hu 3升3级

打包物品:-hdb 充身上第一格物品:-hcw 使用次数 掉落物品:-hdw

比如第一格放回城 :-hcw 100 就可以用101次了

单位类(Unit)对选定单位 *** 作 添加特殊属性(具体效果可看菜单的选定单位特殊属性)

所有命令后面加个-可以删除相应技能(比如删除无敌-uwd-)

无敌:-uwd 魔免:-umm 隐身:-uyx 穿越物体:-ucq 反隐:-ufy 永久献祭:-uxj 移动速度:-uys 秒杀模式:-ums

重击:-uzj 致命一击:-uzm 闪避:-usb 反d(小强的壳):-uft 燃灰:-urh 分裂攻击:-ufl 闪避100%:-ubs 减少魔法伤害33%:-ujm

加攻击20:-ujg 加防御10:-ujf 加攻击速度:-ujj

取消全部特殊属性:-uca

暂停/恢复召唤单位生命周期:-uyj+/- 让单位有英雄物品栏(可以使用物品 但是千万不要吃书不然魔兽会退出 不是所有单位都行):-uhero+/-

暂停/恢复选中单位:-p+/- 生树:-uss符号(+-*/)树种 个数 荒芜:-uhw+/-荒芜半径 设置飞行高度:-ufg 高度 重设出生点:-usp 设置单位MPHP:-ump 百分比,-uhp 百分比 注意百分比是反的(0则输入100,X输入100-x)

召唤技能:-jwd 巫毒 -jnj 宁静 -jlx 流星雨

光环类

开所有光环 :-ugoa 关所有光环:-ugca

命令:-ugml 医疗:-ugyl 减速:-ugjs 辉煌:-ughh 专注:-ugzz 荆棘:-ugjj ....(以此类推 -ug光环拼音简写 共10个光环 你可以打开菜单看看哪些)

设置金矿数:-ujk 钱数(空格换-可减去) 设置单位大小:-usize 百分比(要放大必须大于100) 设置单位颜色:-ucl 颜色 透明度(0-9) 或-uco 红 绿 兰 透明度(0-100)

复制单位:-ufz 复制数 删除单位:-udel 删除所有复制单位:-udel+ 控制(占据)单位:-ukz

自动类(Auto) 命令后直接加+或-表示开启/关闭 无空格 (具体效果见自动化菜单)

自动加钱:-am+/- 自动加木:-aw+/- 自动清人口:-ap+/-

自动重置CD:-acd+/- 自动加MP:-amp+/- 英雄无限重生:-ars+/-

开启/关闭所有自动设置:-aa+/-

比如 开启自动重置CD -acd+ 关闭-acd-

开/关键盘作弊:-k+/- 开/关克隆 *** 作:-kl+/- 彩字聊天:-lt 颜色代码 文字 悬浮彩字:-ult 颜色代码 文字 显示所有玩家资料-list (显示编号/钱/木/人口/是否作弊/电脑还是人)

增强CMD(懒惰的就不用看了)

这些CMD只有CheatMaster可用

-lx 关闭录像

-gcp+/-玩家编号 开启/关闭玩家作弊权限(编号靠-list取得 编号为1-12整数)

T人:-gtr 玩家编号 显示信息或者选他的单位-gtr+显示信息

-gtq+/-天气代码 设置天气 -gtk 天空代码 设置天空 -gss 颜色代码 设置水色

比如-gcp-5关闭5号玩家作弊权限 -gcp+3开3号玩家作弊权限

-set显示默认设置

-set 设置 值 更改默认设置

注意更改默认值是整张地图有效的 乱改可能会严重影响平衡 请确定你知道自己在干什么

am/aw自动加钱/木值 如果玩家开启自动加 资源<am/aw则加上他的一半

比如 -set am 3000则开启加钱后 $<3000则加1500 ap 自动人口数 开启自动清人口玩家人口会保持在3-ap

amp 自动回MP的百分比(不加% MP至少>50 否则设置无效,保持原值)

km/kw按→加的钱/木数

mm/mw其他玩家设置菜单中加钱木的数目


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11481480.html

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