首先创建Canvas,并在Canvas上创建Raw Image
编写C#脚本并将脚本添加到RawImage上
using System.Collections
using System.Collections.Generic
using UnityEngine
using UnityEngine.UI
public class SatrtAnimation : MonoBehaviour {
//电影纹理
public MovieTexture movTexture
// Use this for initialization
void Start () {
GetComponent ().texture = movTexture
movTexture.Play()
}
}
将要播放的动画导入工程中,并将其赋给RawImage的Inspector面板中的movTexture
如果视频无法赋予给movTexture
可给电脑安装QuickTime并重启电脑,再次打开工程,便可将指定视频赋予给movTexture了
点击播放后会发现视频没有声音,将RawImage添加Audio Source组件,并将导入视频下的音频文件赋予AudioClip即可,再次预览,视频就会有声音了。
Unity可以通过三维碰撞器来实现播放墙体视频的效果。首先,你需要创建一个3D碰撞器(Box Collider或Sphere Collider),并将其添加到需要播放视频的墙体上。然后,为碰撞器添加触发事件,当玩家靠近墙体时就会触发该事件。
接下来,你需要在Unity中导入视频文件,并创建一个MovieTexture对象。将该对象添加到你的墙体材质中,以便在碰撞器被触发时播放视频。你还需要将碰撞器的触发事件与MovieTexture的播放控制器进行连接,以便在玩家靠近墙体时自动启动视频播放。
最后,将摄像机定位到适当的角度,以便玩家能够看到墙体上的视频。在游戏运行时,当玩家靠近墙体时,视频就会自动播放。
需要注意的是,使用MovieTexture来播放视频可能会存在性能问题,特别是当视频比较大或分辨率比较高时。因此,你可能需要对视频进行优化或使用其他播放方式来实现更好的性能和效果。
unity支持的视频格式包括.mov .mpg .mpeg .mp4 .avi 和.asf将视频文件拖拽到project视图中,系统会自动生成电影纹理资源。
添加脚本如下:
#pragma strict
var movTexture:MovieTexture
function Start ()
{
movTexture.loop = true
}
function OnGUI()
{
GUI.DrawTexture(new Rect (0,0,Screen.width,Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill)
if(GUILayout.Button("播放/继续"))
{
if (!movTexture.isPlaying)
{
movTexture.Play()
}
}
if(GUILayout.Button("暂停播放"))
{
movTexture.Pause()
}
if(GUILayout.Button("停止播放"))
{
movTexture.Stop()
}
}
将这个脚本绑定在照相机上就可以了
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