leg引擎weapon8.wzl里的武器外观怎么计算

leg引擎weapon8.wzl里的武器外观怎么计算,第1张

hum.wil //衣服shape从0~24计算

hum2.wil //衣服shape从25~49计算

hum3.wil //衣服shape从50~74计算

hum4.wil //衣服shape从75~99计算

weapon.wil //武器shape从0~49计算

weapon2.wil //武器shape从50~74计算

weapon3.wil //武器shape从75~99计算

weapon4.wzl //武器shape从100~150计算

比如Weapon3 第6000张图的传奇神剑 6000/1200=5 再用75+5=80 75是 weapon3.wil 第一把武器的起始值。

BLEG引擎不支持自定义对话框!

blue引擎装备栏添加按钮:所有装备必须用BLUE专用WZL格式,不会出错黑屏白屏花屏;所有装备内观必须要精修,不然不好看;witemsshine前1500最好是预留出来,给武器外发光留位置。不然后患无穷;头盔内发光特效在佩戴斗笠之后有可能会错误偏移,所以头盔shine基本上用1-5;内观坐标很重要,决定了内观特效的坐标;如果不会做BLUE的PNG特效装备,可以联系我们;武器衣服shape128开始不生效;内观特效shiine265开始不生效。

Need    

NeedLevel   

70    

沙城城主才可以戴上      

物品设置·


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11488542.html

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