<script>
var ele = document.getElementById("t_con")
var ctx = ele.getContext("2d")
// 字号为60px ,字体为impact
ctx.font = "30px impact"
//将文本填充为棕色
ctx.fillStyle = "#960"
//将文本设为居中对齐
ctx.textAlign = 'center' //规定变换 *** 控点的位置
//设置文字
ctx.fillText("Happy Trails!", 100, 55, 400)//参数为fillText(文本内容, 变换 *** 控点的x坐标, 变换中心的y坐标, 文本最大宽度)
</script>
这个看楼主是具体要怎么实现了,其实文字层也是可以直接加在CANVAS上的,而如果是用CANVAS文字的画,是要有一些特别的代码的,可以去参考国内外的一些成熟的2D游戏引擎,一般都会有文字的实现。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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