一.跟随视频源方式
跟随视频源是指视频源信号(如文件、流信号、blackmagic采集卡)嵌入了音频信号的,添加这些信号源之后,音频信号会自动被OBS识别并被捕获作为输入音频信号源。
1.音视频文件:当我们对某一个场景添加“来源”时选择“媒体源”方式或者“VLC视频源”时,对于的音频信号会被系统自捕获并显示在“混音器”中。
2.流信号:如果我们添加的是rtmp、rtsp等流信号,当添加这些流信号时,如果流中嵌入了音频信号,对于的音频会被OBS自动捕获并希纳是在“混音器”中。
3.blackmagic采集卡捕获:这是采集卡捕获中的一个特例。安装了最新的blackmagic采集卡驱动后,在“来源”窗口添加信源时,会有“blackmagic设备”选项,如下图所示:
对于blackmagic的采集卡,我们也推荐用这种方式添加音视频源,可以避免出现声画不同步的现象。根据测试,如果采用“视频捕获设备”+“音频输入捕获”的方式添加blackmagic采集卡,很容易出现声画不同步。
二.音频输入输出捕获
音频输入输出捕获是指OBS可以音频输入输出设备的音频信号,并把这些输入或者输出音频信号作为OBS的输入信号。这些设备一般包括主机的内置扬声器和麦克风、外置扬声器和麦克风、外置声卡、外置视频采集卡(嵌入音频)等等。
外接的视频采集卡为了音视频的同步,一般会在采集卡里面加入时间戳,对于这样的卡,请务必将"使用设备时间戳"勾选上,否则会出现音视频不同步的现象。
音频输出捕获实际上等于把输出的信号又作为OBS的输入源,这在有些特殊的场合中会使用到,比如使用了音频虚拟输出。
三.默认设备采集
进入OBS的 设置->音频菜单,可以进行音频默认设备的设置。
音频默认设备的信号源和第二点的音频输入输出设备是一样的,其最大的差异有2点:
1.支持的数量不同
采用音频输入输出设备方式添加不限制数量,但通过默认采集方式添加音频源,输出设备可以添加2个,输入设备可以添加3个。
2.音频显示的位置不同
采用默认设备采集方式添加的音频,该信源与场景无关,切换场景时,音频不会被切掉,但采用“跟随视频源”和“音频输入输出捕获”方式添加的音频源,是与某个特定的场景捆绑的,场景切换后,音频源会跟着被切掉。因此,对于有多路音频信号时,我们需要事先规划好音频的添加方式,以免造成事故。
由于默认设备采集方式对音频源支持的数量有限,如果在工作中需要支持更多路时,可以在多个场景中复制几份音频源
要把音频放到游戏里,首先需要把音频文件导入到Unity中,然后在Unity中创建一个AudioSource组件,将刚刚导入的音频文件作为AudioSource的音源,然后在游戏逻辑中调用AudioSource的Play()方法来播放音频,也可以调用AudioSource的Stop()方法来停止播放音频。另外,也可以在AudioSource上设置一些参数,比如音量,音调,循环播放等,以调整播放效果。最后,把AudioSource添加到游戏物体上,就可以在游戏中播放音频了。obs音频设置步骤如下:1.基础设置调整默认音频设备在任意文件夹中输入 控制面板所有控制面板项 回车,然后找到声音;
2.点击你使用的耳机或麦克风右键选择设置为默认设备即可(麦克风在录制)设置检测到通信时不自动调整音量,以避免使用语音工具时游戏声过低;
3.采样率 声道 尽量和声卡设置一致并且不易过高 以避免src降低音质;
4.直播间音量大小设置首先尽量不要用游戏内音量来调整你听到的游戏声,这很容易使直播间游戏声过小,尽量使用系统的主音量调整;
5.其次通过obs的主界面音量的绿黄红三色可以快速判断音量大小;
6.这里需要注意的一点是麦克风声和主声音最大音量数值相差最好不要大于20,在10以内会比较舒服,然后bgm最好比游戏声音小35左右。例如这里游戏最大音量0,说话声最大音量-10,bgm音量-35。
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