maya骨骼绑定插件怎么安装

maya骨骼绑定插件怎么安装,第1张

1、打开maya这款软件,进入maya的 *** 作界面。2、在该界面内找到create菜单里的polygon primitives选项。3、点击polygon primitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体。4、再在动画模块里找到skeleton菜单。5、点击skeleton菜单在其子级菜单里找到joint tool命令。6、使用joint tool命令在front视图里创建一套骨骼。7、骨骼创建好以后,再在skeleton菜单里找到IK handle tool命令,为骨骼创建IK控制。8、选择IK handle tool命令为骨骼创建IK控制。9、再在菜单里找到skin菜单。10、点击skin菜单,在其子级菜单里找到bind skin选项。11、点击bind skin选项,在其下拉菜单里找到smooth bind选项。12、点击smooth bind选项后我们就将骨骼绑定了。13、再在skin菜单里找到edit smooth skin选项。14、点击edit smooth skin选项,在其下拉菜单里找到paint skin weights tool选项,选择该选项后为每节骨骼调节权重值。15、调节好以后选择IK的控制手柄,移动鼠标可以看到我们绑定的模型就跟着一起动起来了。以上就是maya骨骼绑定教程,希望大家喜欢。

1、确认插件的版本和兼容性。请先确认插件的版本与您使用的Maya版本是否兼容。您可以查看插件的官方文档或联系官方客服以获取更多信息。

2、检查系统环境。您可以检查计算机的 *** 作系统、运行时库版本等是否满足插件的要求。

3、检查Maya软件设置。请查看Maya软件的设置,确保插件路径已正确添加到插件管理器中。

4、禁用安全软件或防火墙。某些安全软件或防火墙可能会阻止插件安装或加载,请尝试在安装过程中禁用这些软件或防火墙。

5、重新安装Maya软件。如果上述方法均无法解决问题,您可以尝试完成Maya软件的重新安装,然后再重新尝试安装插件。

在插件中,以.mel结尾(后缀)的文件放到:

C:\Documents

and

Settings\计算机名\My

Documents\maya\7.0\scripts

在插件中,以“shelf_插件名.mel”开头的文件放到:

C:\Documents

and

Settings\计算机名\My

Documents\maya\7.0\prefs\shelves

在插件中,以.bmp或.xpm结尾(后缀)的文件放到:

C:\Documents

and

Settings\计算机名\My

Documents\maya\7.0\prefs\icons

在插件中,以.mll结尾(后缀)的文件放到:

C:\Documents

and

Settings\计算机名\My

Documents\maya\7.0\presets

或MAYA安装目录:

C:\AliasWavefront\Maya7.0\bin\plug-in

当然,除了这些以外,还有一些插件是需要安装,例如:shave-3.5v10-Trial-Maya6.5.exe这款毛发的插件。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11507250.html

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