我有个问题请教 ,武器外观怎么加动态效果,就是像翅膀一样发光,补丁我有。在DBC里怎么设置。

我有个问题请教 ,武器外观怎么加动态效果,就是像翅膀一样发光,补丁我有。在DBC里怎么设置。,第1张

hero引擎只能 在武器发光效果HumEffect.wil 和HumEffect2.wil 中 替换 倚天等武器的 发光效果图 来解决 DB中设置AniCount=241 另外是 热血 玉兔等武器 AniCount=242,243

建议最好不要用hero引擎 因为能设置特效的武器很少....

3K引擎 就简单多了~!

直接在M2server->查看->列表信息二->物品特效中 直接设置即可!

Hum3.wil中的新衣服外挂,Shape值从80开始 Hero引擎hum3.wil //衣服shape从50~74计算 3K引擎HumEffect3.wil Hero 不支持的 3K 是在M2-查看-列表信息 里面设置的外观特效

hero引擎 因为很久都没有更新 所以 此引擎的 特效类 只能通过设置物品D信息AniCount值设置 发光效果 例如:倚天剑的发光效果AniCount=241倚天甲的翅膀效果Reserved=240

想更改成其他的装备发光效果 只能通过替换补丁图片的方式!

新的翅膀AniCount=244,245两种.

新的武器发光效果AniCount=242,243

好像添加的是热血装备的发光 效果 你可以自己修改测试一下 想更换特有的发光效果 那就把这几个不需要的补丁图片替换成你需要的特效图片就可以了!

替换步骤:例如替换倚天的特效 就 用wil+wis真彩编辑器 打开 补丁 找到 倚天的特效图片

批量导出 倚天剑的第一张图片 之前的所有图片到 新建文件夹1

批量导出 倚天剑的最后一张图片后的所有剩余图片到 新建文件夹2

二:生成新的补丁文件

1.用[新建文件夹1]进行生成新的补丁文件

2.批量导入你需要的武器效果图片

3.批量导入[新建文件夹2 ]

这样就 替换了 倚天剑的补丁图片 就可以使用 241代码

希望对你有所帮助!!!!!!

hero引擎的 设置方法 很麻烦吧?呵呵


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11509522.html

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