blender贝塞尔曲线怎么变成平面

blender贝塞尔曲线怎么变成平面,第1张

blender贝塞尔曲线变成平面的方法:

1、打开blender“创建”--“贝塞尔曲线”创建一根曲线。

2、通过“物体”--“转换为”--“曲线/融球/曲面/文字转网格”,把曲线转换为“模型网格”。

3、右边的“修改器”中选择添加“表皮”。

4、点击“应用”后曲线就变成可以编辑的“立体模型”了。

还有一种更好用的方法,可以创建曲线后,再创建一“圆形曲线”作为线的形状:

1、选择“曲线”,然后点选右边的“数据”,

倒角物体,选择我们创建的圆形曲线“贝塞尔曲线”,然后我们曲线就变“圆形的线条”了。

2、最后别忘记“alt+c”键,选择“曲线/融球/曲面/文字转网格”,转换为网格模型。

启动方式在物体模式下。

按 Shift+A,或点击标题栏中的“添加”,移至“网格”,点击“平面”,或者点击工具栏上部的“创建”,展开“添加基本体”,点击“平面”。

展开工具栏下部“添加平面”,修改参数之后也可以按 F6,在d出框中再次进行修改。

面板上点击上锁按钮。

1、打开一个blender场景,里面一个正方形。

2、鼠标选择物体也没有显示坐标,无法移动缩放旋转, *** 作的时候也可以看到xyz数值在变化。

3、现在可以按n键调出右边的面板。

4、blender要是物体无法移动、旋转可以在变换里面的位移、旋转右边点击上锁按钮变成打开状态,此时blender创建平面就可以翻转了。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11515087.html

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