1、打开blender“创建”--“贝塞尔曲线”创建一根曲线。
2、通过“物体”--“转换为”--“曲线/融球/曲面/文字转网格”,把曲线转换为“模型网格”。
3、右边的“修改器”中选择添加“表皮”。
4、点击“应用”后曲线就变成可以编辑的“立体模型”了。
还有一种更好用的方法,可以创建曲线后,再创建一“圆形曲线”作为线的形状:
1、选择“曲线”,然后点选右边的“数据”,
倒角物体,选择我们创建的圆形曲线“贝塞尔曲线”,然后我们曲线就变“圆形的线条”了。
2、最后别忘记“alt+c”键,选择“曲线/融球/曲面/文字转网格”,转换为网格模型。
启动方式在物体模式下。按 Shift+A,或点击标题栏中的“添加”,移至“网格”,点击“平面”,或者点击工具栏上部的“创建”,展开“添加基本体”,点击“平面”。
展开工具栏下部“添加平面”,修改参数之后也可以按 F6,在d出框中再次进行修改。
面板上点击上锁按钮。1、打开一个blender场景,里面一个正方形。
2、鼠标选择物体也没有显示坐标,无法移动缩放旋转, *** 作的时候也可以看到xyz数值在变化。
3、现在可以按n键调出右边的面板。
4、blender要是物体无法移动、旋转可以在变换里面的位移、旋转右边点击上锁按钮变成打开状态,此时blender创建平面就可以翻转了。
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