在d出的菜单中选择【Import Package】——【Environment】,即导入环境资源包。
单击【Import】导入。
然后我们为场景中添加地形,如下图所示,我们要为下面地形的其中地方添加水资源。
在Project面板中的Assets文件夹选择【Standard Assets】——【Environment】——【Water】——【Prefabs】中其中一个文件,拖动到场景中。
拖动完成后在场景面板或Inspector面板中调整水适合的位置及其他参数。
最后完成添加。
建议还是用自带的water4如果自己做的话,先要自己写一个水的shader,然后还要写脚本控制水的反射、折射、流动、波纹间隔等等很多参数
图的话要:一张Foam图做波浪,一张Bump图做水的波纹,一张Fallback图做发生错误的时候的渲染,其他的调一下颜色
还需一个Plane
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