【ZBrush教程】01-ZB基础 *** 作(上)

【ZBrush教程】01-ZB基础 *** 作(上),第1张

通过这篇文章,你可以知道:

怎么 创建对象

-新建文档

-清除无效几何体

基本的 视图 *** 作

-平移,缩放,旋转

-显示网格

-增加细分

预估阅读时长:2 分钟

01

创建对象

ZBrush默认模式是2D模式,用鼠标或是手绘笔在画布上拖拉,可以看到一系列方块。

我们需要切换到3D模式,那么怎么切换呢?在这之前,我们先把当前我们绘制的内容清空,回到最初打开的样子。

新建项目文档: 【文档】——【新建文档】——【否】(不想要保存)

要切换成3D模式,我们需要添加一个基本几何体。

在右侧工具面板中, 单击 【Simple Brush】—— 选择 我们想要打开的几何体(可以是环球体,球体,立方体等)——在画布中 点 击并拖动 该几何体——【Edit】

注意:

在未点击【Edit】前,每进行一次点击拖动都会拉出一个新的基本几何体,而ZB不能同时编辑多个基本几何体。

也就是说,在点击Edit前,最后一个拉出的基本几何体才是有效的,那些 无效的几何体,我们可以通过快捷键【Ctrl+N】进行清除 。

02

视图 *** 作

平移 缩放 旋转

如果我们需要对拉出的几何体进行雕刻,需要先 点击 【生成PolyMesh3D】。

我们绘制一下该立方体,可以发现凸起一块块的方块,这是由立方体的面数导致的,ZB可以支持上亿面数的模型。我们可以通过 显示网格 来查看,快捷键【Shift+F】。

如果想要雕刻比较精细的物体,则需要有更多的面数,即需要对几何体增加细分。

增加细分: 在几何体编辑面板中点击【细分网格】,快捷键【Ctrl+D】。

勾选平滑和不勾选平滑的差别: 勾选平滑细分网格后,几何体边缘棱角变圆润,不勾选则依然保持锐利。

勾选【平滑】

不勾选【平滑】

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你说的这个术语有点模糊。

不知道你要做什么,我理解是

1.你要重新拓扑(对雕刻好的模型重新拓扑成底模)这个建议你用3Dmax或maya里的插件拓扑工具,也有独立的拓扑工具。相关问题搜索拓扑工具。

2.reMesh(自动重建网格)这个在tool菜单里subtool下面有一个remensh,可以让不平均分布的网格重新按你的设置均化并重建。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11530318.html

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