unity跳转场景闪帧

unity跳转场景闪帧,第1张

1、打开我们的unity创建一个工程,打开后我们先搭一个场景,建立一个Button,添加一个c#脚本.并保存场景为命名为01。

2、在菜单栏中找到File按钮NewScene新建另一个场景创建一个Button,保存场景命名为02。

3、回到01场景在第一步中创建的c脚本。

1、首先在层级视图创建一个粒子系统,调整的X轴的旋转是90度,使粒子系统是朝下播放的。

2、选择粒子的大小的方式是约束在两个数值之间的随机值。

3、设置粒子的大小在0。5-2之间。

4、勾选开启3D旋转,设置旋转的方式是约束在两个数值之间的随机值。

5、设置旋转的值都是0-360。

6、调整粒子发射的速率。

7、设置粒子发射的形状为Cone,并把角度设置为0(目的是使发射方向是垂直向下)设置半径为15。

8、勾选设置生命旋转周期(RotationOverLifetime),勾选Separate,设置值类型为(RandomBetweenTwoConstants)。

9设置生命旋转周期的各个轴的值为:80-200。

10、创建一个树叶材质。把该材质赋值给粒子系统。

11、这时,就可以在场景看到以下效果。

12、给场景创建一个地面,并创建一个材质,把这个材质赋值到地面上。

13、接下来设置树叶碰到地面会自动消失的效果。

14、在场景创建一个风区,让树叶受到风的作用力而影响树叶的飘落效果。

15、设置粒子接受风区的影响。

16、由于当前的风只能是一个方向的风,可以通过脚本设置风区的旋转,得到不同方向的风。

现在做闪白效果其实已经很简单了,下载一个剪辑软件就可以,比如爱剪辑,有两种方法:

方法一、通过“转场特效”中的“变亮式淡入淡出”添加闪白效果

在“转场特效”选项卡,为片段间应用“变亮式淡入淡出”即可,“转场特效时长”推荐设置为0.2到0.5秒之间(不建议太长)。

方法二、通过“画面风格”中的“梦幻辉光”、“梦幻光芒”或“曝光”添加闪白效果

1、在片段A和片段B间添加“透明式淡入淡出”转场特效。

2、在视频预览框中,将时间进度条定位到透明式淡入淡出开始的画面(可通过上下左右方向键精确踩点),鼠标双击“画面风格”的“滤镜”列表的“梦幻辉光”、“梦幻光芒”或“曝光”(三种效果任选其一),在d出的“选取风格时间段”对话框,点击“开始时间”后的时间拾取小按钮,获取当前画面时间点,然后通过下方向键,向后逐帧移动画面,直到淡出画面消失,即“梦幻辉光”或“梦幻光芒”等适合结束的位置,点击“结束时间”后的时间拾取小按钮。一般来说,“梦幻辉光”或“梦幻光芒”等效果的持续时间在0.5秒到1秒左右效果最佳。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11541148.html

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