“混合截面到曲面”命令是绘制一个截面,该截面将延伸到指定的表面并与此表面相切.
截面混合到表面的 *** 作步骤
1、 单击插入〉高级〉截面混合捣表面
2、选择与截面延伸相切的表面。
3、 选择草绘平面,确定视图方向及参考方向,绘制要延伸的截面。
4、单击确定完成特征建立
骨架折弯命令(Spinal Bend),可以对一个实体或曲面沿着轨迹线进行弯曲。原有实体或曲面的截面垂直于某条中心轴,弯曲后的截面将垂直于轨迹线,此轨迹如同脊椎形状,将实体或曲面进行弯曲,因此称为脊线弯曲。弯曲后的实体体积和表面积都可能改变。
骨架折弯 *** 作步骤
1、线选择要弯曲的实体或曲面特征
2、选择或建立轨迹曲线。
3、确定轨迹的起点,Pro/e会自动在起点处生成一个基准面。
4、在实体终点处,建立另一个平行于起点面的基准面,以定义整个弯曲的轨迹长度
具体的可以在文库里搜索或者上野火论坛看教材,希望能帮到你。谢谢!
1、首先,双击桌面上的proe5.0软件,打开软件和,绘制一个曲线,或者选择已经有的曲线。
2、在工具栏选择,“插入”“扫描混合”。
3、选择绘制的时候,要选择曲面。
4、绘制截面,根据自己的要求绘制。
5、预览生产所需要的曲面,确认曲面。
常规的方法是用混合了,考虑到你这个东西大概的形状,估计是平行混合。但是有这么多截面,估计你的是根据抄数得来的数据吧?如果是,这样的数据会有所偏差,如果是这么多截面在构建的时候不作一定的调整和优化,得到的曲面质量恐怕无法让人满意。从这点来说,直接使用混合会有调整的难度。
如果你的这些截面具有相似性,可以总结出一个一般的变化规律来,那么使用可变扫描结合图形控制会更容易得到一个合理而高质量的曲面。有关可变扫描的图形和截面控制方法创建多重截面模型的案例,你可以参考下面的曲面造型文档:
http://wenku.baidu.com/view/5b7fd4c30c22590102029d85.html
如果你的截面是通过计算得到的,那么使用ibl文件输入然后进行直接的混合倒也是可以的。
希望能对你有所帮助了~
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