unity自定义shader的问题

unity自定义shader的问题,第1张

注意到网上的Shader代码中的最后一行FallBack "Specular"没有?该语句的意思是如果没有找到适合该Shader的硬件,那么自动匹配Unity3D自带的Specular Shader。

那么答案就很清楚了:Unity3D自带的Shader必须全面的针对几乎所有可能出现的硬件,所以要添加尽量多的分支来满足要求。每一个分支匹配不同的硬件。而网上下载的Shader往往只需要考虑几种硬件就可以了。一般Shader作者会标明是否匹配移动平台,适应OpenGL ES1,2,3还是需要DX11支持等信息。如果没有标明那么你就只能自己尝试了。

有些Material确实没有Color属性. 选取材质球Shader的时候一定要看是否可以在监视面板中修改颜色属性.如果可以修改,基本上都可以用renderer.material.color = 颜色修改. 等同于 renderer.material.SetColor("_Color",颜色)有些不能直接通过面...


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11545494.html

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