一.在程序中直接
播放声音文件\x0d\x0a在VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。利用这些函数可以方便地播放
声音。最简单的播放声音方法就是直接调用VC++中提供的声音播放函数BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound )或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound )其中参数lpszSound是需要播放声音的.W***文件的路径和文件名, hmod在这里为NULL,fuSound是播放声音的标志,详细说明请参考VC++中的帮助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound ("c:\sound\music.wav",SND_ASYNC)或PlaySound("c:\sound\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT )如果没有找到music.wav文件,第一种格式将播放系统默认的声音,第二种格式不会播放系统默认的声音。\x0d\x0a\x0d\x0a二.将声音文件加入到程序中\x0d\x0a在VC++的程序设计中,可以利用各种标准的
资源,如位图,菜单,对话框等。同时VC++也允许用户自定义资源,因此我们可以将声音文件作为用户自定义资源加入程序资源文件中,经过编译连接生成EXE文件,实现无.W***文件的声音播放。要实现作为资源的声音文件的播放,首先要在资源管理器中加入待播放的声音文件。\x0d\x0a具体步骤入下:\x0d\x0a1.获得包含资源的模块句柄:\x0d\x0aHMODULE hmod=AfxGetResourceHandle()\x0d\x0a2.检索资源块信息:\x0d\x0aHRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_W***E1),_T("W***E"))\x0d\x0a3. 装载资源数据并加锁:\x0d\x0aHGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource)\x0d\x0aLPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem)\x0d\x0a4.播放声音文件:\x0d\x0asndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));\x0d\x0a5.释放资源句柄:\x0d\x0aFreeResource(hGlobalMem)少儿编程将背景音乐贯穿整个屏幕的步骤如下。
1、打开插入菜单下的影片和声音选项,单击文件中的声音,插入准备好的声音文件(最好是MP3或WAV),这时系统会d出对话框,询问是否需要在放映幻灯片时自动播放声音,选择是,则幻灯片上有一个喇叭图标出现。
2、用鼠标右键单击喇叭图标,在d出的快捷菜单中选择自定义动画。
3、在自定义动画对话框的多媒体设置选项卡中,默认的播放时选项是暂停幻灯片放映,停止播放选项是灰色不可选状态。
4、在第一张幻灯片上插入音乐文件,将停止播放选项后的X改成幻灯片的总数即可。
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