blender如何制作立体文字

blender如何制作立体文字,第1张

打开blender,然后shift+a选择“文本”创建文字

进入“编辑模式”编辑文字,我们发现无法输入中文。

右边属性中选择“文本”,在“字形”中打开“常规字体”。

下载ttf格式字体,选择字体文件,选择“打开字体文件”。

完成后,在“常规字体”中会列出字体名字。

现在我们进入编辑模式,就可以输入中文了。

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修改“几何数据”中的,“偏移量”、“挤出”、等,可以设置文字为立体模型效果

打开blender,然后shift+a选择“文本”创建文字。

Blender是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。

Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。

同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于GPU技术Cycles渲染器。以Python为内建脚本,支持多种第三方渲染器。Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行3D可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时3D游戏引擎,让制作独立回放的4D互动内容成为可能。

1、新建猴头,+细分,——应用网格

2、添加文字,调整为对齐视图

3、添加精简修改器,优化字体网格

4、面模式——猴头,加选字体,网格投影切割。

5、切割完之后,E——挤压,得到如下,没有倒角,不行滴

添加倒角,取消钳制重叠

调整着色方式,等等参数,每个场景不同,受影响的参数也是不同的,需要根据实际调整,

添加顶点组,区分字体部分。

+法线编辑,选择对应顶点组,调整最大角度,以实际效果为准。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11546631.html

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