怎么给自己的程序提供接口(API)给别的程序 *** 作

怎么给自己的程序提供接口(API)给别的程序 *** 作,第1张

API(Advanced Programmers Interface,高级程序员接口)(注:API实际是指Application Programming Interface,应用程序编程接口此处疑为原文错误,不过在VB中也可以这么说吧!)是一套用来控制Windows的各个部件(从桌面的外观到位一个新进程分配的内存)的外观和行为的一套预先定义的Windows函数.用户的每个动作都会引发一个或几个函数的运行以Windows告诉发生了什么.

这在某种程度上很象Windows的天然代码.其他的语言只是提供一种能自动而且更容易的访问API的方法.VB在这方面作了很多工作.它完全隐藏了API并且提供了在Windows环境下编程的一种完全不同的方法.

这也就是说,你用VB写出的每行代码都会被VB转换为API函数传递给Windows.例如,Form1.Print...VB 将会以一定的参数(你的代码中提供的,或是默认参数)调用TextOut 这个API函数.

同样,当你点击窗体上的一个按钮时,Windows会发送一个消息给窗体(这对于你来说是隐藏的),VB获取这个调用并经过分析后生成一个特定事件(Button_Click).

API函数包含在Windows系统目录下的动态连接库文件中(如User32.dll,GDI32.dll,Shell32.dll...).

API 声明

正如在"什么是API"中所说,API函数包含在位于系统目录下的DLL文件中.你可以自己输入API函数的声明,但VB提供了一种更简单的方法,即使用API Text Viewer.

要想在你的工程中声明API函数,只需运行API Text Viewer,打开Win32api.txt(或.MDB如果你已经把它转换成了数据库的话,这样可以加快速度.注:微软的这个文件有很多的不足,你可以试一下本站提供下载的api32.txt),选择"声明",找到所需函数,点击"添加(Add)"并"复制(Copy)",然后粘贴(Paste)到你的工程里.使用预定义的常量和类型也是同样的方法.

你将会遇到一些问题:

假设你想在你的窗体模块中声明一个函数.粘贴然后运行,VB会告诉你:编译错误...Declare 语句不允许作为类或对象模块中的 Public 成员...看起来很糟糕,其实你需要做的只是在声明前面添加一个Private(如 Private Declare Function...).--不要忘了,可是这将使该函数只在该窗体模块可用.

在有些情况下,你会得到"不明确的名称"这样的提示,这是因为函数.常量或其他的什么东西共用了一个名称.由于绝大多数的函数(也可能是全部,我没有验证过)都进行了别名化,亦即意味着你可以通过Alias子句使用其它的而不是他们原有的名称,你只需简单地改变一下函数名称而它仍然可以正常运行.

你可以通过查看VB的Declare语句帮助主题来获取有关Alias的详细说明.

消息(Messages)

好了,现在你已经知道什么是API函数了,但你也一定听说过消息(如果你还没有,你很快就会)并且想知道它是什么.消息是Windows告诉你的程序发生了哪些事件或要求执行特定 *** 作的基本方法.例如,当用户点击一个按钮,移动鼠标,或是向文本框中键入文字时,一条消息就会被发送给你的窗体.

所有发送的消息都有四个参数--一个窗口句柄(hwnd),一个消息编号(msg)还有两个32位长度(Long)的参数.

hwnd即要接受消息的一个窗口的句柄,msg即消息的标识符(编号).该标识符是指引发消息的动作类型(如移动鼠标),另外两个参数是该消息的附加参数(例如当鼠标移动时光标的当前位置)

但是,当消息发送给你时你为什么看不到呢--就象有人在偷你的信一样?请先别恼火,让我告诉你.

小偷其实是Visual Basic.但它并没有偷走你的信,而是在阅读了之后挑出重要的以一种好的方式告诉你.这种方式就是你代码中的事件(Event).

这样,当用户在你的窗体上移动鼠标时,Windows会发送一条WM_MOUSEMOVE消息给你的窗口,VB得到这条消息以及它的参数并运行你在事件MouseMove中的代码,同时VB会把这条消息的第二个32位数(它包含了x,y坐标,单位为像素(Pixel),每个位16位)转换为两个单精度数,单位为缇(Twip).

现在,如果你需要光标坐标的像素表示,然而VB已经把它转换成了缇,因此你需要重新把它转换为以像素为单位.在这里,Windows给了你所需要的,但VB"好意地"进行了转换而使你不得不重新转换.你可能会问--我难道不能自己接收消息吗?答案是肯定的,你可以使用一种叫做子类处理(Subclass)的方法.但你除非必须否则最好不要使用,因为这与VB的安全程序设计有一点点的违背.(注:子类处理确实有很大的风险,但如果使用得当,是很有用处的.不过有一点一定要注意,即千万不要使用VB的断点调试功能,这可能会导致VB崩溃!)

需要补充说明的是:你可以发送消息给你自己的窗口或其他的窗口,只需调用SendMessage或PostMessage(SendMessage会使接受到消息的窗口立刻处理消息,而PostMessage是把消息发送到一个称为消息队列的队列中去,等候处理(它将会在该消息处理完后返回,例如有些延迟)).你必须制定接受消息的窗口的句柄,欲发送消息的编号(所有的消息的编号均为常量,你可以通过API Text Viewer查得)以及两个32位的参数。

另一种含义:

1:美国石油协会(API:American Petrolenm Institute):制定机油标准的组织。汽车用发动机机油必须符合API提出的标准。

2:API还有一种含意:空气污染指数。【英文 air pollution index 的缩写】

3:在JAVA中,API除了有应用“程序程序接口”的意思外,还特指JAVA API的说明文档,也称为JAVA帮助文档。

参考资料:http://bk.baidu.com/view/16068.htm

1)下载百度地图移动版API(Android)开发包

要在Android应用中使用百度地图API,就需要在工程中引用百度地图API开发包,这个开发包包含两个文件:baidumapapi.jar和libBMapApiEngine.so。下载地址:http://dev.baidu.com/wiki/static/imap/files/BaiduMapApi_Lib_Android_1.0.zip

2)申请API Key

和使用Google map api一样,在使用百度地图API之前也需要获取相应的API Key。百度地图API Key与你的百度账户相关联,因此您必须先有百度帐户,才能获得API Key;并且,该Key与您引用API的程序名称有关。

百度API Key的申请要比Google的简单多了,其实只要你有百度帐号,应该不超过30秒就能完成API Key的申请。申请地址:http://dev.baidu.com/wiki/static/imap/key/

3)创建一个Android工程

这里需要强调一点:百度地图移动版api支持Android 1.5及以上系统,因此我们创建的工程应基于Android SDK 1.5及以上。

工程创建完成后,将baidumapapi.jar和libBMapApiEngine.so分别拷贝到工程的根目录及libs/armeabi目录下,并在工程属性->Java Build Path->Libraries中选择“Add JARs”,www.linuxidc.com选定baidumapapi.jar,这样就可以在应用中使用百度地图API了。工程完整的目录结构如下图所示:

4)在布局文件中添加地图控件(res/layout/main.xml)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

>

<com.baidu.mapapi.MapView android:id="@+id/map_View"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:clickable="true"

/>

</LinearLayout>

5)创建Activity继承com.baidu.mapapi.MapActivity

package com.liufeng.baidumap

import android.graphics.drawable.Drawable

import android.os.Bundle

import com.baidu.mapapi.BMapManager

import com.baidu.mapapi.GeoPoint

import com.baidu.mapapi.MapActivity

import com.baidu.mapapi.MapController

import com.baidu.mapapi.MapView

public class MainActivity extends MapActivity {

private BMapManager mapManager

private MapView mapView

private MapController mapController

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState)

setContentView(R.layout.main)

// 初始化MapActivity

mapManager = new BMapManager(getApplication())

// init方法的第一个参数需填入申请的API Key

mapManager.init("285B415EBAB2A92293E85502150ADA7F03C777C4", null)

super.initMapActivity(mapManager)

mapView = (MapView) findViewById(R.id.map_View)

// 设置地图模式为交通地图

mapView.setTraffic(true)

// 设置启用内置的缩放控件

mapView.setBuiltInZoomControls(true)

// 用给定的经纬度构造一个GeoPoint(纬度,经度)

GeoPoint point = new GeoPoint((int) (47.118440 * 1E6), (int) (87.493147 * 1E6))

// 创建标记maker

Drawable marker = this.getResources().getDrawable(R.drawable.iconmarka)

// 为maker定义位置和边界

marker.setBounds(0, 0, marker.getIntrinsicWidth(), marker.getIntrinsicHeight())

// 取得地图控制器对象,用于控制MapView

mapController = mapView.getController()

// 设置地图的中心

mapController.setCenter(point)

// 设置地图默认的缩放级别

mapController.setZoom(12)

}

@Override

protected boolean isRouteDisplayed() {

return false

}

@Override

protected void onDestroy() {

if (mapManager != null) {

mapManager.destroy()

mapManager = null

}

super.onDestroy()

}

@Override

protected void onPause() {

if (mapManager != null) {

mapManager.stop()

}

super.onPause()

}

@Override

protected void onResume() {

if (mapManager != null) {

mapManager.start()

}

super.onResume()

}

}

一.基本知识

iPhone中的API除了公开的 API:Published API外(或者叫文档中记录的API:Documented API),还有两类API:私有API:Private API和未公开的API:UnPublished API(或者叫文档中未记录的API:Undocumented API)。其中私有API是指放在PrivateFrameworks框架中的API,未公开的API是指虽然放在Frameworks框架中,但是却没有在苹果的官方文档中有使用说明、代码介绍等记录的API。后两种API是有区别的,按苹果的说法,未公开的API是还不够成熟,可能还会变动的API,等完全成型了后会变成公开的API,但是目前不对其提供承诺,就是系统版本升级后可能会失效。而私有API是苹果明确不能使用的API。虽然两者有所区别,但是在具体使用方法上是类似的。

二.具体介绍

1.导出生成私有API的头文件声明

使用私有或未公开的API,首先需要导出其对应的头文件,在头文件里有相关函数的声明。

工具:

class-dump

class-dump可以从编译后的Objective-C的二进制文件中提取对应的数据结构及函数等声明。

使用方法:

为了能在任意目录下使用class-dump命令,首先建议把class-dump文件拷贝到/user/local/bin/目录下,然后就可以在任意目录下执行以下命令:

class-dump /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator3.0.sdk/System/Library/Frameworks/UIKit.framework/ >UIKit.h

以上命令就可以把 iPhoneSimulator3.0.Sdk中Frameworks框架里的UIKit.Framework框架的数据结构及函数声明等给提取出来,并且放在UIKit.h这个文件中,之后你就可以在这个头文件中找你需要API的声明及其使用方式。以同样的方法,就可以挨个导出你需要那个框架中的API 声明。

也可以用ericasadun写的DumpFrameworks.pl(文件中有部分注释说明)这个文件把私有框架下的API头文件全部提取出来。使用方法也是首先把class-dump文件拷贝到/user/local/bin/目录下,然后在任意一个目录下执行./DumpFrameworks.pl,然后就会在你的家目录下产生一个Headers文件夹,里面罗列了私有框架下的API头文件。

2.使用私有API

导出了私有API的头文件声明后,使用方法就比较简单了,首先在你的工程中包含进头文件,然后导入对应的框架,之后就可以类似提供了静态库的方式在我们的代码中使用这些私有API函数。

三.附加说明

iPhone编程中一些非常精致好玩的API都包含在私有API或未公开的API中,虽然我们可以以这种方式使用这些非常好的API,但是这样做是存在一定风险的,首先为公开的API有变更的可能,这样在每个固件版本中,你的代码都有可能中断。同时,最大的问题是使用了私有API的程序是不能放在App Store上销售的。因此如果我们只是为了好玩体验iPhone中这些精彩的API,那没关系。如果是为了做出程序放在App Store上销售的,那就不要动私有API的主意了。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11547961.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-16
下一篇 2023-05-16

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存