类型参数是管着这个类型所有族的参数,实例参数是只针对于你选定的图元的参数。比如说你见了一个门族,门的类型有很多种,比如说不同尺寸,但是所有尺寸的门的材质都是一样的,那么材质这个参数就是类型参数,每个门的尺寸就是其实例参数。
1.类型参数:如果有同一个族的多个相同的类型呗载入到项目中,类型参数的值一旦被修改,所有的类型个体都会相应的变化。
2.实例参数:如果同一个族的多个相同的类型被载入到项目中,其中一个类型的实例参数的值一旦被修改,只有当前被修改的这个类型的实体会发生变化,该族其他类型的这个实力参数的值仍然保持不变。在创建实例参数后,所创建的参数名后将自动加上“默认”两个字。
其实遇到这种问题,我是极不情愿回答的。这是最最基本的问题,但凡一个教程中就会讲。而且是通用 *** 作,所有类型的添加都是这个套路。看样子你是刚刚上手revit。找个视频好好学习一遍。
点击类型属性——复制一个类型——点结构——设置墙的属性——确定完成
单击功能区“常用”→“属性”→“族类别和族参数”按钮,打开“族类别和族参数”对话框,为正在创建的族指定族类别及族参数,根据选定的族类别,可用的族参数会有所变化。 单击功能区“常用”→“属性”→“族类型”按钮,打开“族类型”对话框,可为正在创建的族设置多种族类型,通过设定不同的参数值来定义族类型之间的差异。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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