wow.js使用教程

wow.js使用教程,第1张

1.引入css动画库

2.引入wow.js并且初始化

1.设置css类

将CSS类.wow添加到HTML元素:在用户滚动显示它之前,它将是不可见的。

2.选择动画类型

在Animate.css中选择一个动画样式,然后将CSS类添加到HTML元素中。

data-wow-duration: 更改动画持续时间

data-wow-delay: 动画开始前的延迟

data-wow-offset: 开始动画的距离(与浏览器底部相关)

data-wow-iteration: 动画重复的次数

boxClass: 用户滚动时显示隐藏框的类名。

animateClass: 触发CSS动画的类名(animate.css库默认为'animated')

offset: 定义浏览器视口底部与隐藏框顶部之间的距离。当用户滚动并到达该距离时,隐藏的框被显示出来。

mobile: 在移动设备上打开/关闭WOW.js。

live: 在页面上不断检查新的WOW元素。

简单的不用js就行

<!DOCTYPE HTML>

<html>

<head>

  <meta charset= "utf8">

  <title>untitled</title>

  <link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "">

  <style type = "text/css">

  *{

    margin: 0px

    padding: 0px

  }

  #a{

   position: absolute

   width: 50px

   height: 50px

   background-color: #f3e9e0

   border-radius: 50%

   left: 400px

   top: 200px

  }

  #a div{

   position: absolute

   width: 50px

   height: 50px

   border-radius: 50%

   transition: all 0.5s

   left: 0px

   top: 0px

  }

  #a :nth-child(1){

   background-color: #c1d4ed

  }

  #a :nth-child(2){

   background-color: #7d6e69

  }

  #a :nth-child(3){

   background-color: #dad6d5

  }

  #a :nth-child(4){

   background-color: #caaa9d

  }

  #a :nth-child(5){

   background-color: #6bdeff

  }

  #a:hover :nth-child(1){

   left: 150px

   top: -150px

  }

  #a:hover :nth-child(2){

   left: 150px

   top: 150px

  }

  #a:hover :nth-child(3){

   left: 300px

   top: -150px

  }

  #a:hover :nth-child(4){

   left: 300px

   top: 150px

  }

  #a:hover :nth-child(5){

   left: 450px

   top: 0px

  }

  </style>

</head>

<body>

<div id = 'a'>

<div></div>

<div></div>

<div></div>

<div></div>

<div></div>

</div>

</body>

</html>

鼠标伸到球上 自动扩散移动

盒子 原来的位置 0+ 10 盒子现在的offsetLeft 10

|-5| = 5

这三个函数都是 数学函数

Math

比如说 console.log(Math.ceil(1.01)) 结果 是 2

console.log(Math.ceil(1.9))结果 2

console.log(Math.ceil(-1.3)) 结果 是 -1

比如说 console.log(Math.floor(1.01)) 结果 是 1

console.log(Math.floor(1.9)) 结果 1

console.log(Math.floor(-1.3)) 结果 是 -2

console.log(Math.round(1.01)) 结果 是 1

console.log(Math.round(1.9)) 结果 是 2

匀速动画的原理: 盒子本身的位置 + 步长

缓动动画的原理:盒子本身的位置 + 步长 (不断变化的)

( 缺陷:只能水平方向!随后的“封装运动框架单个属性会进一步改进” )

我们访问得到css 属性,比较常用的有两种:

点语法可以得到 width 属性 和 top属性 ** 带有单位的 。 100px

但是这个语法有非常大的 缺陷**, 不变的。

后面的width 和 top 没有办法传递参数的。

var w = width

box.style.w

最大的优点 : 可以给属性传递参数

我们想要获得css 的样式, box.style.left 和 box.style.backgorundColor

但是它只能得到 行内的样式。

但是我们工作最多用的是 内嵌式 或者 外链式 。

怎么办?

核心: 我们怎么才能得到内嵌或者外链的样式呢?

外部(使用<link>)和内嵌(使用<style>)样式表中的样式(ie和opera)

两个选项是必须的, 没有伪类 用 null 替代

我们这个元素里面的属性很多, left top width ===

我们想要某个属性, 就应该 返回该属性,所有继续封装 返回当前样式的 函数。

千万要记得 每个 的意思 : 那是相当重要

flag在js中一般作为开关,进行判断。

等动画执行完毕再去执行的函数 回调函数

我们怎么知道动画就执行完毕了呢?

很简单 当定时器停止了。 动画就结束了

案例源码:

in运算符也是一个二元运算符,但是对运算符左右两个 *** 作数的要求比较严格。in运算符要求第1个(左边的) *** 作数必须是字符串类型或可以转换为字符串类型的其他类型,而第2个(右边的) *** 作数必须是数组或对象。只有第1个 *** 作数的值是第2个 *** 作数的属性名,才会返回true,否则返回false

案例源码:

链接: http://pan.baidu.com/s/1miEvqoo

密码:7fv8


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11551312.html

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