1.打出你要立体化的文字
2.打开图层面板(F7),点击添加“图层样式”-“斜面和浮雕”,
3.在“斜面和浮雕“面板中修改大小、深度等数值,立体效果均不同,反光可在”阴影“区域内调整。
二、使用矩形绘制
1.打出你要立体化的文字
2.绘制一个矩形,然后复制一层,ctrl+t变换选区-右击-变形,沿着文字的轮廓进行勾画,以此类推。
3.在需要添加阴影的地方添加阴影,反光的地方添加亮光,最后进行细微的调整
三、复制并移动
1.打出你要立体化的文字
2.按住ALT键复制,并向任意方向挪动一个像素,并不断重复此过程
3.在需要添加阴影的地方添加阴影,反光的地方添加亮光,最后进行细微的调整
左上角那个弧线反光,可以用PS里的反光和斜面,还有更简单的方法,复制图层,添加一个白色背景于复制到那层下面,调节复制的那一层的透明度为50%到60%并向下和白色背景合并,图层蒙版显现刚刚合并的这层,用黑色圆形画笔直接隐藏出这个形状。1、如果你是用的3DMAX自带的渲染器,进入材百质编辑器,在“贴图”里面的“反射”旁边那长条上点击,添加勾选“光线跟踪”或“镜面”材质,完了再返回去,要反射强度高,就把侧边数字不变,低点就把数字调低。(0-100),度镜子的通常用100,球用黑色。2、你也可以使用的版现在常用的VRAY渲染器,那么使用VRAY材质,在反射上调节为白色就是镜面反射了,白色的数值是255。默认是黑色的,数值为0,黑色或者说0代表一点都不反光,数值越接近0,镜面反射效果权越小,越接近255,反光强度越高,你可以根据自己的需要去调节。
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