其实原理和一般常见的进度条是一样的,只不过用载入的百分比来控制播放动画的帧~比如说你把~这个小球汇聚的动画设置为100帧~
然后用下面的AS代码控制:
onClipEvent(load)
{
total=_root.getBytesTotal()
}
onClipEvent(enterFrame)
{
loaded=_root.getBytesLoaded()
percent=int(loaded/total*100)
gotoAndStop(percent)
if(loaded==total)
{
_root.gotoAndPlay(2)
}//endif
}
loadding动画现在有2中方式实现:1.旧方法:用PS或者Flash制作gif格式的动态图片,导入到html里面
2.用css3的动画属性(animite),直接通过样式+div就可以制作出loading效果
当然优缺点也很明显,第一种方法不需要考虑兼容性,第二种方法,适用于移动端和PC端上高版本的浏览器,因为低版本的浏览器对css3的兼容性只有一个词来形容--坑爹啊。
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