unity3d 怎样添加声音

unity3d 怎样添加声音,第1张

1.把声音文件放进工程目录

2.一般在主相机下就带有Audio Source,将Audio Clip选为你导入的文件

其它配置如下图:

以上是最简单的方法,不许编程,如果想深入控制播放声音,就得编写脚本了。

audio.Play()播放默认声音,audio.PlayOneShot(xxx) 播放指定声音(xxx代表你指定的audioClip)

AudioListener组件默认绑定在主摄像机上,这个组件的功能相当于耳朵,用来听声音的。

1.背景音乐

选中音乐文件,建议不勾选3D Sound选项。

在Main Camera下创建一个空物体,添加AudioSound组件,AudioClip选择要播放的音乐。

Loop必须勾选,循环播放。

勾选PlayOnAwake,场景一进来就开始播放,如果不勾选找个合适时机Play()。

2.NGUI的UIPlaySound

在摄像机直接添加个AudioSource组件,这个组件不挂任何AudioClip。(UIPlaySound将在这个组件上播放音效,在这里调整Volume能控制所有UIPlaySound的音量大小。UIPlaySound的Volume属性只控制自己的音量,最后的音量是这两个音量值相乘。)

3.碰撞触发的音效

public AudioClip AC;

OnCollisionEnter(Collision collision)

//或者OnTriggerEnter(Collider collider)

{

//被撞得物体原点发出声音(第二个参数用来设置发出声音的世界坐标,不要离AudioListener太远)

AudioSource.PlayClipAtPoint(AC, transform.localPosition)

}

4.Animation动作回调的音效

public class AnimationCallSound : MonoBehaviour

{

//防止同一个动作多次注册回调

public static ListltstringisHaveevent = new Listltstring()

//调用事件

public float EventTime

//要播放的音效(必须绑定一个AudioSource组件)

public AudioSource AS

void Start ()

{

if (AS == null)

Debug.LogError(没有绑定音效)

AddEvent()

//防止场景内动作相同的物体动作同步

Invoke(PlayAnim,Random.Range(0.1f,5.5f))

}

void PlayAnim()

{

animation.Play()

}

//给Animation动画注册回调事件

void AddEvent()

{

foreach (string name in isHaveevent)

{

if (animation.clip.name == name)

return

}

AnimationEvent auidoEvent = new AnimationEvent()

auidoEvent.time = EventTime

auidoEvent.functionName = PlayAudio

animation.clip.AddEvent(auidoEvent)

isHaveevent.Add(animation.clip.name)

Debug.Log(add + animation.clip.name + Event!)

}

public void PlayAudio()

{

AS.Play()

}

}


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11562069.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-17
下一篇 2023-05-17

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存