maya怎么增加点?

maya怎么增加点?,第1张

可以通过挤出边的方式

不过我不太懂楼主的添加面是一个怎样的意思,最好可以上图看看,如果是模型中间缺了个面,可以选中周围的一条边,然后进行挤出 *** 作,合并顶点;或者使用mesh——fill

hole来填充洞

一般来说三维里头可以通过几种方式来使一个模型的面数增加,一个就是smooth,一个就是在模型的面上切线,还有的就是挤出 *** 作。我不清楚现在楼主的模型是什么状况,所以无法给出准确的 *** 作给楼主,楼主可以试试上面的 *** 作

看看行不行

面上单独加点是不允许的。但是可以从边选着一个点作为起始,让后你爱怎么加点就可以了。前提是你要在Polygon模块下选着“Edit Mesh”命令菜单下的“Split Polygon Tool”命令右侧的编辑窗口,去掉Split only from edges和Use snapping points along edage两个选项的勾,并且第一个点必须在该平面的边上。


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