基于对话框的MFC程序->转到对话框->拖入TreeControl控件->右键树控件添加类(我以为这样的类是继承自CTreeCtrl的)->对应类的头文件查看
过程如下:
跟我的预期并不相符,基类中没有我想要的CTreeCtrl类,后面我发现在对话框的任意位置右键添加类都是这样的情况,所以我下结论:在对话框中右键添加类其基类都是和对话框相关的类(如CDialogEx之类).
后面经过请教,找到了正确添加MFC类的方法:右键项目名->类向导->添加类右边的下拉框选择MFC类->此时查看基类就可以看到所有的MFC类,添加的新类也就继承自想要继承的类.
归根结底还是对MFC和VS的用法不熟悉.
MFC基于对话框——右键d出菜单,并响应函数。1、新建一个菜单资源,比如把菜单的ID号为IDR_MENU1。
2、在ClassWizard中
void CArcSoft_EffectDlg::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CMenu menu//定义下面要用到的cmenu对象
menu.LoadMenu(IDR_MENU1)//装载自定义的右键菜单;
CMenu *pContextMenu=menu.GetSubMenu(0)//获取第一个d出菜单,所以第一个菜单必须有子菜单;
CPoint point1//定义一个用于确定光标位置的位置;
GetCursorPos(&point1)//获取当前光标的位置,以便使得菜单可以跟随光标
pContextMenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,point1.x,point1.y,AfxGetMainWnd())//在指定位置显示d出菜单;
CDialog::OnRButtonDown(nFlags, point1)};
这时,当右键点击对话框,就可以将菜单调出来了,如何响应菜单项有如下 *** 作:
3、在资源视图中右键单击菜单项,建立类向导(ClassWizard),此时会d出一个对话框,点击第二个,加入到已存在的类,按确定。
4、在资源视图中为菜单中的每一项建立类向导,并添加Command响应函数,然后在这个函数中加入语句就可以啦。
ON_COMMAND(ID_COPY, OnCopy)//加Command响应函数,自动出现的灰色语句
void CArcSoft_EffectDlg::OnCopy()
{// TODO: Add your command handler code here
MessageBox("复制成功!")
MFC文档的菜单栏中添加一个command响应函数
基于CFormView的应用程序,经常会在菜单栏中添加一个按钮,点击该按钮时,会d出一个对话框~~
具体实现方式如下
1.新建一个对话框资源,同时新建一个对话框类和该资源对应,舍对话框类名为CTestDialog
2.在资源视图中找到Menu 这个文件夹,双击里面的文件IDR_MAINFRAME,在这里可以添加自己想要的菜单,也可把原来的【文件】、【编辑】等菜单给删掉~~
添加菜单的方法:右击右侧空白区域,选择properties,d出的对话框中,把pop_up勾选掉,添加一个ID和CAPTION,设ID为ID_MYTEST,caption|为【测试】
(要注意的是,最好选择View类,而不是Frame类或其他类)
3.Ctrl+Wd出类向导,message maps中的class name 选择为View类,
从Object IDs中找到我们上一步设置的ID_MYTEST,右侧的message选择Command命令,添加一个命令响应函数;
4.在该函数中添加
CTestDialog dlg
dlg.DoModal()
5.对应的菜单项添加WM_COMMAND消息,在命令响应函数中DoModal/Create/ShowWindow()你的对话框即可。
6.消息映射:
ON_COMMAND(菜单编号,处理函数)
.h
public:
处理函数
.cpp
处理函数
{
CDialog dc
dc.domodal()
}
d出非模态对话框的方法:
(1)用类向导给菜单栏中菜单添加一个响应函数
(2) 在头文件中加入
#include "Dlg.h"
public:
CDlg *Dlg
(3)在代码中加入
Dlg=new CDlg(this)
Dlg->Create(IDD_DIALOG1)// IDD_DIALOG1为对应的菜单栏中那个按钮的ID
Dlg->ShowWindow(SW_RESTORE)
弦的弦心距中有一组量相等那么它们所对应
VS2010的MFC对话框程序中添加菜单栏的过程,我大致分了这五步。一、将Menu加入Resource视图中
在WorkSpace中的Resource视图下,在任意一个文件夹图标上,右击选择Insert(插入)选项,在d出的对话框中选择Menu以后,再点击,new按钮,菜单就会添加成功了,但是现在还没有完成,还不能进行编译,因为现在的菜单时空的,在编译的时候会被清除的。
二、用菜单编辑器添加菜单栏及菜单项
菜单添加成功后,菜单编辑器自动打开,可以在其中添加菜单栏及菜单项,比较简单。
三、将菜单加载到你的对话框
第一步中添加一个菜单项,这是菜单就真正的加到了你的工程中了,接下来就是如何将菜单加载到你的对话框中了。
打开你新加入的菜单项,单击“项目”-->“添加现有项”,在这里选择已有的类,就是你要为其添加菜单的对话框的类,例如,***Dlg.cpp。然后确定。
四、在相应的文件中添加代码
打开对话框头文件***Dlg.h,声明CMenu 变量,例如m_Menu
打开***Dlg.cpp 文件,在***Dlg::OnInitDlg()中加入如下语句:
m_Menu.LoadMenu(IDR_MENU1) // IDR_MENU1为你加入的菜单的ID,在Resource视图的Menu文件夹下可以找到
SetMenu(&m_Menu)
这样就OK了,调试一下,菜单就已经出现在对应的对话框中。
五、利用向导生成菜单消息响应函数
选择项目下的类向导,选择类名为”***Dlg.cpp”,在“命令”选项卡下的“对象ID(B)”中,选择各子菜单项的对应的ID,然后在“消息(S)”中双击COMMAND消息。
这时会d出对话框类,你可以更改对应子菜单项的函数处理名,然后点击确定。菜单消息响应函数生成完毕,加入你需要的代码。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)