using UnityEngine using System.Collections public class Test : MonoBehaviour { void OnGUI() { if (GUI.Button (new Rect (20,10,200,50), "PLAY ControlMode.CancelOnTouch")) { // 不显示任何视频控件,当点击屏幕发生输入之后会跳过动画的播放 // 一般游戏中的开场动画使用这种播放方式 Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput) } // 显示播放视频一系列标准控件 if (GUI.Button (new Rect (20,90,200,25), "PLAY ControlMode.Full")) { Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full) } // 隐藏所有视频控件 if (GUI.Button (new Rect (20,170,200,25), "PLAY ControlMode.Hidden")) { Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden) } // 显示最小的一套视频控件 if (GUI.Button (new Rect (20,250,200,25), "PLAY ControlMode.Minimal")) { Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Minimal) } } }
给你讲讲大概新建一个java脚本 (js)
双击脚本打开 里面函数不要动 在末尾加上
function OnGUI(){
if(GUI.Button(Rect(Screen.width/2,Screen.height/2,50,50),"play"))
}
到这只能在屏幕上显示一个play 后面的部分需要新建一个游戏场景来显示你的游戏
比如新建一个场景scene2
然后用Application.LoadLevel函数 来调用新场景开始游戏
过程就是这样了 我也是初学者 加油哦
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