step1:
CMyLLKDlg.h
class CMyLLKDlg : public CDialog
{
// Construction
public:
CMyLLKDlg(CWnd* pParent = NULL) // standard constructor
void startGame()
step2:
MyCode.h
void CMyLLKDlg::startGame()
{
HWND gameh=::FindWindow(NULL,"QQ游戏 - 连连看角色版")
DWORD processID
GetWindowThreadProcessId(gameh,&processID)
HANDLE processH=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,false,processID)
ReadProcessMemory(processH,(LPCVOID)0x00115CA0,&m_player1,1,NULL)
ReadProcessMemory(processH,(LPCVOID)0x00115CA4,&m_player2,1,NULL)
ReadProcessMemory(processH,(LPCVOID)0x00115CA8,&m_player3,1,NULL)
ReadProcessMemory(processH,(LPCVOID)0x0012E01C,&m_player4,1,NULL)
ReadProcessMemory(processH,(LPCVOID)0x00115CB0,&m_player5,1,NULL)
ReadProcessMemory(processH,(LPCVOID)0x00115CB4,&m_player6,1,NULL)
UpdateData(false)
}
最近在做MFC开发的过程中,由于对MFC的不熟悉,让我遇到了一些坑,也不能算是坑吧,本质上还是自己太菜了,我遇到的问题描述如下: 我的目的是继承一个树控件的类,在派生类中实现一些自己想要添加的方法.我的遇到的问题是:基于对话框的MFC程序->转到对话框->拖入TreeControl控件->右键树控件添加类(我以为这样的类是继承自CTreeCtrl的)->对应类的头文件查看
过程如下:
跟我的预期并不相符,基类中没有我想要的CTreeCtrl类,后面我发现在对话框的任意位置右键添加类都是这样的情况,所以我下结论:在对话框中右键添加类其基类都是和对话框相关的类(如CDialogEx之类).
后面经过请教,找到了正确添加MFC类的方法:右键项目名->类向导->添加类右边的下拉框选择MFC类->此时查看基类就可以看到所有的MFC类,添加的新类也就继承自想要继承的类.
归根结底还是对MFC和VS的用法不熟悉.
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