做界面用netbeans拖拖拽拽就好了啊
放个文本框供用户输入
放个按钮调用你的判断处理逻辑
放个文本标签显示处理的结果
不知道你创建图形界面有没有什么特别的要求,如果是用swing的话,直接写java类就可以了,和建立普通的java工程然后再写java类并没什么特别的不同。下面我就举一个简单的swing图形界面的例子。
首先新建一个项目,然后建个包,就是普通的java工程的构建方法。再建一个Test类,复制下面的代码,保证包名正确,再运行就可以得到一个图形用户界面了。这个界面上的move按钮可以响应上下左右键。
package test//包名换成你自己的包名
import java.awt.event.KeyEvent
import java.awt.event.KeyListener
import javax.swing.JButton
import javax.swing.JFrame
public class Test extends JFrame{
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L
public Test() {
final JButton button = new JButton("move")
button.setSize(70, 30)
button.setLocation(100, 100)
button.addKeyListener(new KeyListener() {
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
button.setLocation(button.getX(), button.getY() - 1)
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
button.setLocation(button.getX(), button.getY() + 1)
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
button.setLocation(button.getX() - 1, button.getY())
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
button.setLocation(button.getX() + 1, button.getY())
}
}
})
this.setLayout(null)
this.add(button)
this.setSize(300, 200)
this.setLocationRelativeTo(null)
this.setVisible(true)
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)
}
public static void main(String[] args) {
Test test = new Test()
}
}
swing的图形用户界面最主要的就是JFame这个类,你可以自己去继承这个类,然后在上面添加JPanel, JButton, JLabel等等组件(具体用法建议自己查看API)。这样就可以丰富和完善你的图形用户界面了。
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