MFC如何添加系统消息处理函数?

MFC如何添加系统消息处理函数?,第1张

建立MFC单文档,定义View类的成员变量CButton m_button。

在***View类中添加OnCreate 或OnInitialUpdate 函数,并在函数中加入CRectrect_button(40,10,200,60)   //控制按钮大小、位置 m_button.Create("hello",WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER,rect_button,this,IDC_DYNAMICBUTTON)

m_button.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL)

这样按钮应该都可以显示出来了。

然后添加消息响应函数。头文件中加入afx_msg void OnBtnDown()

BEGIN_MESSAGE_MAP 和  END_MESSAGE_MAP 之间加入ON_BN_CLICKED(IDC_DYNAMICBUTTON,OnBtnDown) 关联按钮变量;

最后加入定义void ***View::OnBtnDown(){ MessageBox("hello","helloworld",MB_OK)

在头文件中声明一个消息相应函数virtual LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParaM,LPARAM lParam)

在.cpp文件中将消息 和具体的消息相应函数联系起来ON_BN_CLICKED(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage

实现具体的消息相应函数:LRESULT CMyView::OnMyMessage(WPARAM wParam,LPARAM lParam)。

你可以首先在插入一个对话框,然后就加上按钮控件,然后给它添加单击消息处理函数,

因为是插入的对话框,可以复制对话框类的按钮处理消息,在对话框头文件的声明,和cpp的实现文件对应部分复制到自己单文档的头文件和实现文件,要改的就是id号,就可以了

ON_MESSAGE(消息,函数)

LRESULT 函数名(WPARAM ,LPARAM){}

使用postmessage 或者sendmessage 然后发送消息


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11585424.html

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