前两天接一个发行方的需求,接入小七ios SDK。这个sdk上架的硬性要求是游戏必须带有小七的闪屏。正常情况下我们游戏iOS的逻辑是点击游戏,直接进入游戏主界面。为了上架所以要对导出的xcode工程做下闪屏的配置。这里做一个新手记录,帮助有需要的同学(顺带吐槽一下ios大部分渠道应该是不需要闪屏,不知道小七这个渠道搞什么,差评)
Splash Image是Unity支持不同设备自定义应用程序的启动画面,Splash Image怎么找, File - Build Settings - 选择的平台 - Player Settings - Splash Image(正常是第三个设置选项)。
如下几张图,为了区分设置成白色和黑色,白色的是IOS,黑色的是Android。在不考虑其它平台的条件下。安卓和ios的Splash Image略有不同,我会分别给大家介绍一下。
演示的是Unity2018.2.0f2 Win和Mac破解版,非破解的免费个人版 Splash Screen的选项是不可取消勾选的。Show Unity Logo就是进入游戏一个带有Unity字体的黑色Logo闪屏图,个人免费版是无法取消勾选的。
设置虚拟现实显示自定义启动的画面
Use Storyboard for Launch Screen: 可切换 Custom Storyboard 按钮与单独的启动屏幕两项。
勾选的话是自定义故事板,单击 Custom Storyboard 按钮可选择一个故事板,以便游戏在设备上启动时显示该故事板。要让故事板出现在这里,必须首先在 Xcode 中创建故事板并将其复制到您的项目中。
不勾选的话是有两大项:
iPhone和iPad启动场景是一个xlb文件,iOS通过该文件在设备上创建一个启动画面。该选项有五个属性选项:
启动图像是一张静态图片画面,将占据整个屏幕。可以在资源目录(Images.xcassets/LaunchImage)中定义启动图像。但需要为每种受支持的大小和方向组合添加一个启动屏幕,如下图:
字面意思,静态闪屏图片。一般都是游戏展示健康公告那种静态图(闪屏过后加载一个静态图连闪的效果)
技术一途,知道的越多不知道的更多。记录一下走过的路,过些年回头再来看看。无论写的好与坏,都是用心去写的。如有说的不对的地方请各位老司机多多指正。
A.活图(即可灵活配置,资源图不需要受限于发版本)
B.死图(资源图写在app内,替换时需要发版本)
【输出资源】
欢迎页/闪屏页-----输出750*1334和1125*2436px两张资源图
*注: 1125*2436px与iPhoneXS 【375*812】 、 iPhoneXR 【414*896】 、 iPhoneXS Max 【414*896】 等宽等高,所以开发GG等宽等高缩放即可适配
750*1334px与iPhoneSE 【320*560】 、 iPhone8 【375*667】 、 iPhone 8 Plus 【414*736】 等宽等高,所以开发GG等宽等高缩放即可适配
---------------------------------------(举例)----------------------------------
广告页-----根据自己家app需求选择
方案一:输出1125*2436px一张资源图(内容安全区域:1242*2001px)
*注:1125*2436px与iPhoneXS【375*812】、iPhoneXR【414*896】、iPhoneXS Max【414*896】等宽等高,所以等宽等高缩放即可适配
750*1334px与iPhoneSE【320*560】、iPhone8【375*667】、iPhone 8 Plus【414*736】适配方式为:等宽,居中对齐,裁剪上下内容。
---------------------------------------(举例京东)----------------------------------
方案二:输出750*1334和1125*2436px两张资源图(与欢迎页闪屏页活输出同尺寸资源图适配方式一样)
2.死图(资源图写在app内,替换需要发版本)
死图适配方式-----输出所需尺寸PNG资源图并压缩给RD
尺寸为:
根据自己家app的需求选择相应的实现方式,并输出相应资源图。
引导页-一般内容为版本更新的功能介绍和说明,通常情况下是和发版本一起更新的,所以一般情况是传死图的方式。
---------------------------------------(重要事情说三遍)----------------------------------
输出资源图为png、输出资源图为png、输出资源图为png、压缩、压缩、压缩!!!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)